admin 发表于 2026-1-7 23:42:28

SCV

竞技使用
一般情况,SCV被用于采集资源和建造人族基地中的所有建筑,但它们几乎总是被用作早期侦查单位,让人族能够观察对手的科技发展。它们可能会被派往地图的偏远位置去建造“代理建筑”。在中后期,它们也可以用于侦查矿点。一个令人讨厌的技巧是在一个矿点留下一个SCV,这样你的对手就无法在那里扩张。SCV还可以用于修理正在遭受攻击的建筑或单位。除了采集资源、建造和修理的固有能力外,SCV还被用于将“掠夺者”等单位“跳跃”到地图上可能存在的矿点之间。(例如:Destination、Monty Hall)除了扫描,SCV是一种非常廉价的侦查方式。 SCV还被用于“碉堡速攻”,但也可以用于任何类型的时机全投进攻。SCV会吸引大量的火力。

对抗虫族
SCV 可用于碉堡速攻,既可以单纯建造碉堡骚扰虫族,也可以发起全面的碉堡速攻。由于潜伏者具有直线溅射伤害,且大多数虫族单位的普通攻击也能对其造成伤害,因此 SCV 在防守方面较为脆弱。如果虫族打算进行 12 气矿开局,SCV 可以在虫族的自然点开始建造工程湾或补给站,以此拖延虫族的扩张。即使不建造建筑,SCV 在周围移动并阻挡孵化场的建造路径,也是另一种拖延虫族扩张的方式。如果你打算使用双门牙鬼,一个实用的技巧是召回受损的鬼并进行修复。对于瘟疫船也是如此,可以召回一些进行修复。SCV的另一个用途是,如果你预计会遭遇速狗一波流或偷袭,可以在你的自然矿外放置一个。当你带着第一支军队出击时,也可以利用这一点:向相反方向侦查以应对偷袭,或者部署在前方以防被包围。通常会在你的机枪兵前方的斜坡上放置SCV,以协助对抗异虫小狗和狂热者。SCV可以充当肉盾来承受伤害,而你的机枪兵则负责输出。使用“保持位置”命令确保SCV不会逃跑。有时,人族玩家会将兵营飞到两个处于“保持位置”状态的SCV上方,这样他的异虫对手在人族科技升级时就无法用小狗进入基地。


对抗人族
SCV通常用于防守,但也可用于进攻。当基地被掉落时,根据掉落的单位数量,SCV会被派去攻击。最好的做法是将它们分散开来,瞄准攻城坦克。SCV单独造成的伤害不足以阻止推进,但敌方攻城坦克的溅射伤害会帮助消灭他们自己的单位。在游戏早期和中期,SCV可用于时机推进,协助击杀敌人。但也可以用于打破包围,让SCV承受第一波攻击。在人族内战中,SCV的常见用法是在地图各处建造岗哨塔,以便侦查掉落。当你看到对手的坦克处于攻城模式,且没有岗哨塔或戈尔/秃鹫的支援时,你可以使用运输机将SCV掉落在坦克上方,就像神族会将狂热者掉落在坦克上一样。

对抗神族
SCV的高生命值使其在早期和中期的防御战中能很好地对抗神族。因为龙骑是人族对抗神族时神族军队的主力,造成20点爆炸伤害,而SCV作为小型单位拥有60点生命值,所以需要6次攻击才能击杀一个SCV,这使得它们成为早期战斗中极佳的补充。如果敌人用龙骑突破防线,最好的战术是集结十二个SCV,试图将龙骑困住,使其无法逃脱。如果你不阻止它们的移动,龙骑会不断绕圈并缓慢地逐个击杀SCV。在大多数推进中,需要建造几个SCV来建造地堡,这有助于击杀观察者,并防止神族在拥有运输机时从坦克头顶空投。补给站或其他任何建筑都可以帮助承受伤害,或阻挡敌方单位靠近。它们还用于修理坦克和吸引火力。如果遭遇回城和静滞力场阻挡进入主基地的情况,可以将SCV堆叠并钻探在被静滞的单位位置,将它们移开并打开入口。


维修详情
SCV可以修复友方机械单位或建筑。修复成本约为被修复单位总成本的三分之一(包括晶体矿和燃料费),修复时长约为单位建造时间的三分之一。多个SCV可以同时修复同一目标,修复速度会线性叠加。请注意,SCV的修复速度受其正在修复的单位总生命值以及该单位建造时间的影响。此外,所有修复速度均有一个90%的固定修正系数。公式如下: 修复速度 = 0.9 * (总生命值 / 以秒为单位的建造时间)。 请参见下方应用于碉堡和SCV的公式应用示例。



Structure结构Total HP总生命值Build Time建造时间HP/Time生命值/时间Marginal Repair Rate边际修复率
Bunker掩体3501918.4216.58
SCV60134.624.15


通过了解边际维修率,我们可以通过查看单位每秒伤害(DPS)来理解作为人族时遇到的一些常见临界点。我在下方准备了一个专门针对地堡的表格,因为地堡是最常被维修的单位,但这种方法可以应用于任何可维修单位(只是在进行计算时,请务必考虑伤害类型和单位类型)。在阅读表格时,最有用的数据是“所需边际SCV数量”列,即有效每秒伤害除以地堡边际维修率。如果龙骑兵正在攻击碉堡,一个SCV就足以抵消龙骑兵的每秒伤害;然而,最终你的SCV会完全修复碉堡并停止修复。同样,一个SCV足以抵消两个陆战队员的每秒伤害。一个SCV不足以抵消四个工蜂的每秒伤害;然而,碉堡只会受到以下每秒伤害:(4.33 [工蜂对碉堡的有效每秒伤害] * 4 [工蜂数量])- 16.58 [碉堡的边际修复速率] = 0.74。因此,碉堡在被修复时会受到0.74的每秒伤害。



单位伤害冷却时间(秒)有效每秒伤害所需边际SCV数
SCV50.636.350.38
Marine海洋陆战队/机枪兵60.637.940.48
Tank (mobile)坦克(移动)301.5518.661.13
Tank (sieged)坦克(攻城)703.1521.901.32
Drone无人机50.924.330.26
Zergling小狗50.3411.900.72
Hydralisk刺蛇100.6314.290.86
Probe探针50.924.330.26
Zealot狂热者/叉叉兵160.9215.150.91
Dragoon龙骑士201.2615.080.91

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