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医疗兵

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8436

积分

1394

气矿

3768

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 前天 21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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医疗兵
医疗兵图标

基本信息

别名:
妹妹
英文名:
类型:
小型地面单位
生产建筑:
兵营(Barracks)
前置建筑需求:
学院(Academy)
花费:
水晶 50 气矿 25 时间 18.9秒 人口 1
快捷键:
C
抵御:
生命值 60 护盾 防御 1
地面伤害:
 
主要伤害类型:
 
远程伤害:
 
射程:
治疗2 致盲9 修复6
冷却时间:
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
DPS加成:
视野:
9
移动速度:
2.976
速度加成:
初始能量:
50 (+12 凯杜斯反应堆)
能量上限:
200 (+50 凯杜斯反应堆)
进阶变型:

概述

医疗兵是一种由兵营生产、且需建造科技实验室的生物型人族单位,其主要功能是治疗友方生物单位。治疗是自动进行的,但可手动指定目标,医疗兵会像施法者一样消耗有限的能量(每消耗1点能量治疗2点生命值)。与其他施法者一样,医疗兵初始拥有50点能量,最多可积累至200点(通过升级可提升至250点),且不具备攻击能力。医疗兵一次只能治疗一个单位,且同一单位不能同时受到多个治疗效果的影响。

科技实验室可以解锁“净化”技能,医疗兵可使用该技能移除单个单位身上的“瘟疫”和“锁定”等魔法效果,还能解锁“光学闪烁”技能,可将敌方单位的视野范围降至1并使其失去侦测能力,不过这些升级在实战中很少被研究。由于“净化”技能可作用于非生物单位,因此即使在转型为非生物单位为主的战术时,该技能依然可以使用。

能力

治疗(Heal)
治疗(Heal)图标
消耗能量每1点能量=2点气血 技能持续时间:时间无限(可被“修复”移除)

1)实施技能的范围(Range):2 逻辑距离
2)自动(或按指令)为附近的友方生物地面单位每秒治疗18.6点生命值。

Automatically (or on order) heals a close-by friendly biological ground unit for 18.6 health per second.

光学耀斑(Optical Flare)
光学耀斑(Optical Flare)图标
消耗能量75 技能持续时间:时间

1)实施技能的范围(Range):9 逻辑距离
2)将目标单位的视野范围降低至1,并移除其侦测能力。单位信息框中将显示绿色的“致盲”文字。

Reduces sight range of the targeted unit to 1, and removes its detection ability. A green "Blind" text will appear in the unit information box.

修复(Restoration)
修复(Restoration)图标
消耗能量50 技能持续时间:时间

1)射程(Range):6
2)移除目标单位身上的封锁、光学迷乱、辐射、瘟疫、缠绕、寄生和漩涡效果。(无法对处于静滞力场和防御矩阵效果下的单位使用。)

Removes Lockdown, Optical Flare, Irradiate, Plague, Ensnare, Parasite, and Maelstrom from targeted unit. (Cannot target units that are under the effect of Stasis Field and Defensive Matrix.)

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能

修复(Restoration)
修复(Restoration)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50.4秒

每位医疗兵获得治疗能力。
Every Medic gains the Restoration ability.

光学耀斑(Optical Flare)
光学耀斑(Optical Flare)图标
水晶 100 气矿 100 时间 75.6(最快)秒

每位医疗兵获得致盲闪光能力。
Every Medic gains the Optical Flare ability.

凯杜斯反应堆(Caduceus Reactor)
凯杜斯反应堆(Caduceus Reactor)图标
水晶 150 气矿 150 时间 104.58(最快)秒

将医疗兵的初始能量提升至62,最大能量提升至250。
Increases a Medic\\\'s starting Energy to 62 and maximum Energy to 250.

修复(Restoration)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技使用

陆战队员几乎总是与医疗兵配合使用,因为医疗兵不仅能恢复陆战队员使用兴奋剂时损失的生命值,还能恢复其受到敌方单位攻击时损失的生命值。在MM策略中,对医疗兵进行恰当的微操,并将其与其余生化部队(最好通过快捷键编组)进行协同控制至关重要。医疗兵的生命值和防具值高于陆战队员,可以利用其作为肉盾来延长人族部队的存活时间。


MM在游戏前期非常强势,但在面对大多数高阶敌方阵容时表现会下滑,尤其是对抗人族TvT工厂流,但不一定对抗虫族。


对抗虫族
医疗兵在“生化”阵容中绝对是必不可少的,这是对抗虫族最常用且最万能的阵容。医疗兵能大幅延长大量陆战队员的生存能力,使“生化”阵容能有效对抗大多数虫族单位。虽然陆战队员能造成有效伤害,并能风筝以躲避许多虫族单位的攻击,但面对大量虫族单位的多波进攻时,其生存能力会迅速下降。有了医疗兵,陆战队员的生命值可以得到恢复,从而大幅提高单个陆战队员的持续作战能力。
医疗兵基本上抵消了使用兴奋剂的成本,使陆战队员能在减少副作用的情况下造成更多伤害。如果虫族使用飞龙,陆战队员和医疗兵在不被一击必杀的情况下很难被消灭。医疗兵还可以使用治疗来抵消污染者瘟疫对昂贵单位的影响。光学迷彩可以用于友军单位,以阻挡寄生技能的效果。
提示:当你没有“恢复”技能,又不想浪费能量持续治疗被感染的陆战队员时,可以按下移动键并点击一名陆战队员。这样可以防止治疗,直到你按下停止/驻留/攻击/治疗按钮。


对抗人族
在竞技层面,医疗兵通常不用于对抗人族;在这个比赛中,陆战队员的使用频率并不足以需要医疗兵来为他们治疗。光学迷彩很容易被悬浮建筑抵消,以延长单位的视野,而恢复技能在这个比赛中是不必要的(尽管UpMagic曾用它来解除他的战列巡航舰的锁定状态)。


对抗神族
在快速MM速攻中可能会使用医疗兵对抗神族,但由于成功执行的难度很大,这是一种非常少见的策略。然而,它们在“深六”(Deep Six)战术中扮演着重要角色。机枪兵和医疗兵面临的一个潜在问题是,雷神和高阶圣堂武士都以能消灭大量机枪兵和医疗兵而闻名。
可以生产医疗兵对观察者使用光学闪烁,从而阻止龙骑自由摧毁地雷,尽管这一策略的整体效果尚存争议。
在一场示例比赛中,光学闪烁对观察者的使用效果显著:示例(Really vs JangBi,胜者组联赛 2010年2月10日)


医疗兵墙壁
医疗兵可以作为筑墙单位,防止近战单位接近人类的陆战队员或攻城坦克。向人类军队发起攻击移动的敌方单位会自动尝试攻击后方单位,忽略医疗兵。这一机制使得医疗兵可以封锁斜坡和狭窄通道,防止雷兽和异虫小狗攻击军队。


由于医疗兵的实现存在一个漏洞,当处于“保持位置”状态时,它们无法被任何方式推开。例如,当一个单位位于斜坡上,如果你使用矿工行走(无视碰撞)并让矿工停下,通常会让矿工和其下方的单位相互推开,但如果是医疗兵,只会推开矿工。你可以让医疗兵走到正在降落的泰伦建筑下方并保持位置,它不会像其他单位那样被推出建筑下方。




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