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雷车

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8436

积分

1394

气矿

3768

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 前天 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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秃鹫战车
秃鹫战车图标

基本信息

别名:
雷车|蜘蛛机甲|秃鹫战车
英文名:
Vulture
类型:
中型地面单位
生产建筑:
重工厂(Factory)
前置建筑需求:
花费:
水晶 75 气矿 0 时间 18.9秒 人口 2
快捷键:
V
抵御:
生命值 80 护盾 防御 0
地面伤害:
20 (+2)震荡伤害 爆炸伤害 
主要伤害类型:
震荡伤害 爆炸伤害 
远程伤害:
0震荡伤害 爆炸伤害 
射程:
5
冷却时间:
1.26
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
DPS加成:
视野:
8
移动速度:
4.762
速度加成:
7.143 (离子推进器 )
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

概述

雷车(秃鹫|蜘蛛战车)是一种机动性极强且危险的神族单位,由工厂生产。秃鹫是性价比的极致体现;操作得当的话,它们能消灭数量不限的某些单位,而蜘蛛雷则赋予了它们进一步独特的潜在性价比。秃鹫的移动速度足够快,能够风筝大部分近战单位(包括工人),且毫无风险,这使它们在早期游戏中非常强大,但它们造成的是震荡伤害,对大型目标的杀伤力大幅降低,且只能攻击地面单位,因此它们最多只能作为主力部队的辅助。秃鹫后期乏力的主要原因是,它们的速度和射程使其对许多单位拥有极强的生存能力,但当敌人不可避免地获得更高的速度和射程后,它们的生存能力就不再那么突出。

雷车(秃鹫|蜘蛛战车)的升级包括离子推进器,它能提升移动速度,使秃鹫成为游戏中速度最快的单位,以及蜘蛛雷,每辆秃鹫可携带三枚蜘蛛雷(且仅限三枚)。蜘蛛雷是一种一次性范围爆炸装置,可隐形埋设,一旦触发会向敌方单位喷发并冲向目标。蜘蛛雷是秃鹫的强大补充,使其在游戏后期依然有用,每枚都能瞬间击杀许多单位,重创几乎所有其他单位。不过,它们只能攻击地面单位:这种特性使得它们对悬浮单位(如工兵和其他秃鹫)无效,尽管雷本身仍会造成范围伤害。这些雷还能攻击隐形单位,即使没有探测能力也能生效。然而,只要拥有足够的射程、每秒伤害或探测能力,就能在不造成伤害的情况下摧毁它们,因为它们的探测范围仅为3个单位。

由于秃鹫战车继承了空中单位(以及少数地面单位)的加速和攻击机制,现代秃鹫战车的玩法核心在于移动射击,这能实现更灵活的微操。简而言之,对抗秃鹫战车的正确微操方式是:一边远离敌方单位撤退,一边在己方秃鹫战车后方进行巡逻点击。这样能让秃鹫战车在攻击后迅速向前移动。

秃鹫的蜘蛛雷既可用于防御,也可用于进攻,通过在单位行进路线上布雷或包围单位后布雷。在不同情况下,是应该在地图上广泛布雷,还是将蜘蛛雷排成紧密的一条线,可能会有所不同。在地图上布雷能让你像潜伏的异虫小狗一样,看到对手的动向。你可能想在地图各处散布蜘蛛雷以迟滞对手;相反,你也可以针对高射速单位将蜘蛛雷排成紧密的一条线。这样做是必要的,因为高射速单位可以在蜘蛛雷引爆前将其摧毁,而蜘蛛雷至少能在特定地点迟滞它们,与攻城坦克配合使用时威力强大。

能力

蜘蛛地雷(Spider Mine)
蜘蛛地雷(Spider Mine)图标
消耗 技能持续时间:时间

在目标位置部署一个“蜘蛛雷”。蜘蛛雷爆炸时造成125点爆炸伤害。
Deploys a Spider Mine on the targeted spot. Spider Mines explode dealing 125 explosive damage.

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能

蜘蛛地雷(Spider Mines)
蜘蛛地雷(Spider Mines)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50(最快)秒

每架秃鹫获得部署蜘蛛雷的能力。
Every Vulture gains the ability to deploy Spider Mines.

离子推进器(Ion Thrusters)
离子推进器(Ion Thrusters)图标
水晶 100 气矿 100 时间 63(最快)秒

将雷车(秃鹫)的速度提高 +50%。
Increases Vulture speed by +50%.

图标
水晶 气矿 时间

蜘蛛地雷(Spider Mines)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技场使用

由于其脆弱的特性、高速移动以及震荡伤害,需要针对较慢的小型近战单位(如“异虫小狗”和“狂热者”)进行微操,同时主要利用其速度避开其他单位。


秃鹫在骚扰工人方面表现出色;它们能在两击内击杀探测机,三击内击杀工蜂或SCV,并能迅速清空无人防守的扩展包。当数量较多时,它们经常能摧毁一到两座光子炮台,然后继续击杀探测机。


秃鹫蜘蛛雷非常适合用于封锁狭窄通道和路径,能够拖延敌人直到他们获得探测器,或者对移动的地面部队造成伤害。 蜘蛛雷处于永久隐形状态,且无法在其上建造建筑或停留,因此可以部署它们来拖延敌方的扩展包。蜘蛛雷会对所有地面单位造成范围伤害,但无法攻击悬浮单位。


对抗虫族
在人族对抗虫族的比赛中,标准的机械化开局通常会包含一只掠夺者用于骚扰。虫族的典型应对是在自然扩展包放置一座潜伏地堡,以防御掠夺者的突袭。一座潜伏地堡只需三下攻击就能击杀一只掠夺者,因此掠夺者在承受两次攻击后可能有机会冲过地堡;因此,许多虫族玩家会通过在地堡前方放置建筑和/或刺蛇来阻挡或阻碍掠夺者的突袭。在许多地图上,同时防御突袭并保护自然扩展包的矿点是困难的,因此利用这一弱点是必须的。常见的情况是仅用一只掠夺者迫使虫族从自然扩展包撤退工蜂。机械流的“幻想开局”变体可能在中期通过掠夺者空投来骚扰虫族。


秃鹫通常需要三发子弹才能击毁一个机械工兵。然而值得注意的是,如果两辆秃鹫同时击中同一个机械工兵,就能将其击杀。通过精准的时机把握,你可以利用这一点让秃鹫在偷袭敌方工人的行动中更加高效。在完成一次机械武器升级后,两发子弹几乎总能奏效。


蜘蛛雷也有其用处。它们可以用来干扰敌人,限制敌军的机动性,有时还能防御潜伏者攻击。不过,如果虫族玩家决定尝试“拖雷”战术,雷区可能会适得其反。总体而言,由于刺蛇和飞龙比神族单位更容易解除雷区,蜘蛛雷在对抗虫族时的实用性不如对抗神族。


对抗人族
秃鹫在早期TvT对战中通常非常实用。它们对陆战队员造成全额伤害,并且擅长侦查(特别是通过离子推进器升级来躲避其他秃鹫)。此外,蜘蛛雷在防御和封锁方面也能有效使用。


由于秃鹫对诸如攻城坦克和巨像机甲等机械单位的攻击力较低,因此在游戏后期使用较少。


对抗神族
秃鹫被认为是标准TvP对局中的核心单位。完全升级后的秃鹫,搭配其地雷,对人族军队的胜利至关重要。由于其高震荡伤害以及地雷的高爆炸伤害,它们被用于保护更宝贵的攻城坦克免受狂热者的攻击,同时也能吸收龙骑的伤害。


在游戏前期,地雷也是抵御神族早期攻势的威慑力量。假双基地战术利用地雷来牵制龙骑,同时人族建立扩展包。由于地雷能够攻击隐形单位,当人族缺乏其他侦测手段时,它们也能作为对抗黑暗圣堂武士的防御。技术娴熟的玩家能够用秃鹫困住龙骑,并用地雷击杀它们。


在TvP对局中,常见到秃鹫集群在地图各处、扩展包以及主要狭窄通道处布雷。如果神族玩家不够警惕,单位可能会被战略性布设的地雷消灭,或者扩展包的建设也会因地雷而轻易受阻。


在游戏后期,玩家可能会选择在基地内部布雷,以应对仲裁者(Arbiter)的召回。
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