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坦克

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-16 23:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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攻城坦克
攻城坦克图标

基本信息

别名:
坦克
英文名:
Siege Tank
类型:
大型地面单位
生产自:
花费:
水晶 150 气矿 100 时间 31.5秒 人口 2
快捷键:
T
抵御:
生命值 150 护盾 防御 1
地面伤害:
30 (+3)|架起攻城模式70 (+5)溅射伤害 爆炸伤害 
主要伤害类型:
溅射伤害 爆炸伤害 
远程伤害:
溅射伤害 爆炸伤害 
射程:
7 | 架起攻城模式12+(内圈0.156+中圈0.391+外圈0.625溅射伤害)
冷却时间:
1.554 | 架起攻城模式3.15
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
19.31 (+1.93) | 架起攻城模式22.22 (+1.59)
DPS加成:
视野:
10
移动速度:
2.976
速度加成:
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

攻城坦克(坦克)概述

攻城坦克,或简称坦克,是人族的一种机械单位。坦克需要在工厂附加机械车间后才能建造。

攻城坦克拥有两种攻击模式:坦克模式与围城模式。围城模式需先在机械商店中研发。两种模式均只能对地面单位造成伤害。坦克模式下的攻城坦克造成30点爆炸伤害,切换到围城模式后则提升至70点爆炸伤害并附带溅射效果。这些攻击力还可在防具库中进一步升级强化。

在围攻模式下,围攻坦克无法移动,但射程增加至12,同时拥有2格的最小射程。这意味着近战单位可以攻击坦克而不受坦克的伤害。围攻坦克可以在两种模式之间自由切换,切换过程短暂。对手会试图攻击坦克模式的围攻坦克,因为其造成的伤害较低。由于巨大的溅射范围,几辆围攻坦克叠加起来就能造成大量伤害。

围攻模式下的围攻坦克拥有《星际争霸》中最大的攻击射程。其射程甚至超过了视野范围,因此受益于科学飞艇或悬浮建筑等能为其提供额外视野的单位。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求
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技能(Abilities)

攻城模式(Siege Mode)
攻城模式(Siege Mode)图标
消耗时间攻城坦克展开需要79帧(3.32秒,最快),收缩需要75帧(3.15秒,最快)。 技能持续时间:时间直至切换回坦克模式

将坦克切换为攻城模式,获得溅射伤害、大幅提升的射程和伤害,但会失去所有机动性,且存在最小射程和较慢的射速。
Transforms the Tank into Siege Mode where it gains Splash Damage, greatly increased range and damage at the cost of losing all mobility, having a minimum range, and a slower firing rate.

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

攻城科技(Siege Tech)
攻城科技(Siege Tech)图标
水晶 150 气矿 150 时间 50(最快)秒

每辆坦克获得攻城模式能力。
Every Tank gains the Siege Mode ability.

图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

攻城科技(Siege Tech)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他


Siege Mode Splash Radius
攻城模式溅射范围

内圈:0.156 (10 像素)
中圈:0.391 (25 像素)
外部:0.625 (40 像素)


竞技场使用
坦克在所有竞技对抗中都具有普适性。攻城模式能显著提升其效能,因此也会被研发。


对抗虫族
攻城坦克在对抗虫族时尤为强力,因为虫族的地面单位通常较为脆弱(生命值低)。因此,虫族玩家往往会针对人类的地面攻势进行强化,无论是使用“黑暗之云”削弱攻城模式下坦克的伤害,还是直接对坦克发动“掉落”攻击,亦或是利用空中单位进行打击,包括“产卵幼虫”。


在标准的M&M人族战术中,坦克在清理潜伏殖民地方面尤为有效,因为它们的射程更远。它们在对付拥有侦测能力的潜伏者时也非常有效。攻城坦克不必进入攻城模式就能有效对付潜伏的潜伏者。令人惊讶的是,即使在坦克模式下,它们的射程也比潜伏者更远。


如果虫族选择大量刺蛇而非飞龙,攻城坦克将轻松主宰战场,因为它们在攻城模式下对刺蛇非常有效。在标准机械流中,人类通常会用巨像来补充大量坦克。虫族对此的最佳应对是使用黑暗执政官的黑暗之云和瘟疫,但即使这样,它们对机械流的克制效果也不如对生化步兵部队那么有效。这是因为坦克的溅射伤害依然会对大量刺蛇和小狗造成毁灭性打击。此外,巨像对飞龙也非常有效,而飞龙又无法受到黑暗之云的保护。瘟疫是更大的威胁,它会削弱坦克和巨像,使其被飞龙或地面单位的攻击轻易消灭。


请注意,像潜伏者在黑暗之云下的单位不会受到攻城坦克的伤害,因此机械流需要科学飞艇来对抗潜伏者和黑暗圣堂武士。


对抗人族
攻城坦克是标准人族内战的核心。到了中期,许多内战对决中双方都会有超过十几个工厂。战场上和狭窄通道处通常会布满处于防御状态的攻城坦克阵线,由金甲虫、幽灵战机、雷车甚至战列巡航舰提供支援。


运输机经常被用来规避坦克强大的地面攻击,并利用其缺乏机动性和对空攻击的弱点,将处于坦克模式的坦克和其他地面单位直接空投到被围攻的敌方坦克上方。


在游戏前期,人类玩家可以利用两辆处于围攻模式的攻城坦克和两架幽灵战机,在一轮齐射中击杀敌方的一辆攻城坦克,其中幽灵战机负责为坦克提供视野并同时完成最后一击。


两辆处于围攻模式且拥有+2攻击升级的攻城坦克,无论敌方坦克的防具如何,只需一发齐射就能将其摧毁。


到了游戏后期,当大规模的攻城坦克阵型陷入僵局时,人族玩家可能会选择大量生产幽灵战机,因为它们可以在敌方攻城坦克有机会撤退之前,轻松清除一片区域内的攻城模式坦克。因此,攻城坦克通常也会得到导弹塔的支援。


对抗神族
攻城坦克也是标准TvP对抗中侧重地面部队的常规选择。其70点溅射伤害能重创龙骑兵以及该对抗中标准神族军队的其他地面单位。在PvT对抗中,攻城坦克通常与毒蜘蛛协同作战,后者既能承受伤害,又能凭借直接攻击和蜘蛛雷抵御狂热者和龙骑兵。


攻城坦克也能用于干扰挖矿。由于探机生命值较低且通常聚集在一起,几发攻城模式的炮击就能摧毁神族的矿点。攻城坦克的超远射程使其非常适合从有利的空投点或山脊、悬崖处攻击神族矿点。即使探机的防具和护盾升级到了+3,也难以抵挡攻城模式的炮击,因此组织得当的坦克空投对神族来说极具毁灭性。

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