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' R8 k+ n) K4 }3 y4 k- R: P' Q' O" D5 z& _$ Y Y, A
6 r% I9 Y: @" N/ O& p无名氏(Jane Doe)0.80
" m f4 Q! a. A. o6 F0 G' Z* S$ \
' A0 c& l" D. D' c: p7 z▶ 类型:复合型乱战地图$ P$ k& L+ l. ^- |
▶ 尺寸:128×96' t: Y& t2 ? W b# Z5 ]4 F
▶ 人数:双人(2、8点)8 M# }, c8 k! b
▶ 瓷砖集:Twilight(黄昏) D- x. ?: i U a% E+ z
▶ 制作者:梁昌木(Waldstein)
0 n! a! \5 ?6 O- {( S5 z
& U8 {" Q/ `8 ~▶ 概念
k) p) P5 C5 V- 这是一款重新设计的复合型混战地图,同时引入了阻挡连锁反应外围路径的中立建筑概念,从而引导出更加丰富多彩的混战局面。
! B! f1 q" d, x9 O+ Y Q- I6 s( H: r0 V
3 G/ ?8 S' |8 K* R2 V- {▶ 特点
, q" x6 [( ^* j3 a. O- 与十字路口一样,这是一个前后庭院并存的地图,初期可以稳定地确保多人参与。之后的多人点通过外围路线相连,而外围路线被中立建筑阻挡。当中立建筑被破坏,路线开放后,就可以对多人点进行连环打击。
$ _9 a5 y* O; q& h7 d2 _- 除了前院和后院,5点/11点的多线阵地也能稳定确保,但之后的多线阵地都位于阵营之外,需要兵力前移部署。因此,双方不可避免地会发生冲突,可能会持续发生力量对抗。此外,还可以利用外围路线进行迂回或突袭攻击,因此很容易发生混战局面。
# \6 }5 N; \& C' l: G# }; C- 这是一张可以期待从利用后院的资源为中心的玩法,到整个地图展开的激烈战斗和混战等多种形态的地图。
4 d- @% p( u5 `( _1 x5 T# s! X& {▶ 其他事项
$ Q/ P' _/ Y( R* f2 m' w% j! r- 主基地入口可以用一个炮塔和两个补给仓库来封锁。主基地入口由一个中立陆战队员和一个医疗兵守卫,除了虫族,主基地前院的资源仅靠地面单位无法确保外围资源的视野,所以必须消灭单位才能移动。只要消灭其中一个单位,工兵就可以自由移动。
2 A: E: V# {& S0 v- 后院的煤气量是2000。
. O3 d" s$ z* ]# ?- 前院入口处放着一个《星际争霸》辅助蛋,但并不能完全阻挡入口。前院后巷被体力2000的中立建筑6层和48的矿石堵住。& q; Q! l' z1 L
- 5点/11点的多路燃气量是3000。( S3 F% T, d; ~/ j2 |! v& C
- 外部的多点通过外围路径连接,外围路径被中立建筑阻挡。5点/11点多点和6点/12点多点之间的中立建筑是两层,每层生命值为1500;6点/12点多点和主基地前多点之间的中立建筑是一层,生命值为5000。所有的矿脉都是32点的。
& I9 r6 ?! l1 ~4 L/ J- 整个地图上建筑建设没有限制,但桥梁周围和山脊上不能建造建筑。不过,山脊上只能建造三个2×2大小的建筑(如导弹炮塔等)。* R. ~9 Y. }% t
▶ 通道长度:33秒(从主基地入口算起,以工人为基准)
. i9 A |$ ~4 [7 F+ x- Q- 在侦察时会经过两条纵向的山脊。* F% Y% B7 K. h' u9 k( D- j
▶ 资源量# @9 S' N3 P8 f, e& |
- 主队:9M + 1G(2名)
$ w5 \# t' Q E. J$ |- 前院:7米+1格(2个)
9 ]; j$ v/ ]! Q7 A6 s- 后院:7M + 1G(2个,燃气2000)' v, p! L+ W; M B5 z' t8 m% ~( ^
- 5点/11点:6M + 1G(2个,气体3000)+ u3 h' ^6 Z, C$ e' F
- 本阵前多功能:7M + 1G(2个)3 {5 T4 P1 M6 U2 w9 [
- 6点/12点:8M + 1G(2个)
; V/ t* Y7 [% G& c0 l※挡住前院后路的矿物质是48,挡住其他道路的矿物质是32。
5 n4 q6 ^0 q$ D" @, s6 n▶ 0.70 → 0.80 更新事项(正式测试版)+ q& b" F! w. b; q6 e2 [: O
- 主城及前后庭院资源采集率提升, d% E; a& C1 d) W% k- X
- 前院城市改善2 u" o9 E% X( B w
- 稍微调整了一些地形1 t! H* q: R; X0 H' T
( m2 i B1 X& _
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