伤害
导弹塔造成20点爆炸伤害,冷却时间为0.63秒。下表列出了导弹塔击杀来犯单位所需的最少射击次数。由于导弹塔在开火前需要进行转向动画,这些数字可能与实际观测值有所不同。
- 由于主宰者在抵达炮塔前可承受10次攻击,它会在抵达前阵亡。
- 当被命令在炮塔旁直接卸载时,升级了速度的主宰者在阵亡前可卸载约六个单位。
- 当然,炮塔能够攻击拦截机。
- 当被命令在炮塔旁直接卸载时,运输机在阵亡前可卸载约五个单位。
- 表示最少攻击次数。由于这些单位会再生,可能需要多攻击一次才能击杀。
使用 它的低成本、高生命值和可观的伤害使其成为所有人类内战中的核心单位。 对战人族 在应对(隐形)幽灵战机时,通常更倾向于使用攻城坦克(配合扫描)进行防御。不过,炮塔也是一个廉价的替代选择。 当运输机进入战场时,基地周围会部署炮塔,因为虽然它们无法阻止进攻性的空投,但在空投过程中能击落一两架运输机。这能在运输机数量至关重要的对抗中改变战局。 如果战列巡洋舰加入游戏,炮塔是一种廉价且快速的保护基地和部队的方式。尽管它们会被一次“ Yamato Cannon ”攻击摧毁,但战列巡洋舰在直接攻击炮塔时会遭受重创。 Turret Placement 炮塔部署 - 针对幽灵,矿道附近放置一到两个炮塔就足够了,因为巨像应该是你的主要防御手段。
- 当抵御运输机时,应将炮塔部署在基地边缘,迫使对手远离基地中心投放单位。
- 在对抗战列巡洋舰时,将炮塔部署在地图的关键位置最为有效。
对战神族
对抗神族时,炮塔常用于抵御试图骚扰人族基地的穿梭机。在人族推进时,炮塔也常与部队一同建造,以威慑试图进行狂热者炸弹骚扰的观察者、仲裁者或穿梭机。
当遭遇黑暗圣堂武士攻击时,炮塔还能提供侦测能力。
航母最适合用巨像(或在某些情况下用隐形幽灵)来对付,但炮塔是一种廉价且快速的防御手段。航母的攻击范围在炮塔射程之外,而炮塔只会攻击拦截机。最终炮塔会被摧毁,但这能为神族玩家争取时间来集结足够的巨像。
Turret Placement 炮塔部署
- 对抗掠夺者或DT时,通常会在矿点附近放置炮塔,因为这是掉落点影响最大的位置。也可以在自己的基地周围放置更多炮塔。
- 当预计会出现黑暗圣堂武士时,可以在狭窄通道或斜坡附近建造炮塔。
- 在抵御狂热者“掉落”(即试图突破神族防御的攻击)时,可以在攻城坦克附近建造炮塔(例如,在俯瞰自然扩展包的悬崖上)。
- 炮塔也是防止观察者窥探基地的好方法,以防神族玩家隐藏了什么(例如,一支奇袭部队或正在建造的建筑)。
- 炮塔也可以建造在高丽塔难以到达的地方。在部队返回防守之前,它们可以抵挡航母的进攻。
对战虫族
炮塔通常用于抵御飞龙的骚扰。虽然炮塔的爆炸伤害对小型飞龙效果不佳,但能拖延足够的时间,让陆战队员或其他反空单位赶到。炮塔可以部署在陆战队员能迂回包抄飞龙的位置,迫使飞龙为了躲避攻击而飞过炮塔。
有时,炮塔也会被用来防御空投。它们还能用来牵制守护者。这能阻止守护者直接飞入人族主基地,但由于守护者的射程更远,仅靠炮塔无法完全防御它们。
Turret Placement 炮塔部署
- 在抵御飞龙时,有两个关键位置需要部署地堡:经济区和生产区。这通常意味着在神族主矿、分矿以及兵营或工厂附近建造地堡。地堡的数量很大程度上取决于飞龙的进攻时机以及可用的其他防空部队数量(例如:陆战队员)。在主基地与分矿之间的坡道处建造地堡,有助于防御飞龙的微操,防止它们在陆战队员单列行进上下坡道时(此时陆战队员尤为脆弱)进行点杀。
其他战术
- 在人族对阵神族的比赛中,一个观察者可以直接飞到一座孤立的导弹塔正上方,导致导弹塔停止射击,从而让其他神族飞行单位(如运输机)能够安全通过。虽然在导弹塔建造完成后也可以将其冻结,但观察者通常会在建造期间放置,以避免导弹塔对观察者进行攻击并将其击杀。为了应对这种情况,人族玩家需要反复按下停止键。
- 筑下方是否真的有炮塔。
- 趣味小知识:炮塔其实是有人操控的。在下方的炮塔线框图中,可以看到黄色轮廓的操控员身影。
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