找回密码
 立即注册
搜索
查看: 25|回复: 0

狂热者 Zealot

[复制链接]

291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-24 22:37:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

本站申明:本站所有数据来自官方且非商业应用,如不妥请及时告知。也欢迎网友纠正数据。

狂热者
狂热者图标

基本信息

别名:
叉叉兵
英文名:
Zealot
类型:
小型地面单位
生产自:
前置建筑需求:

花费:
水晶 100 气矿 0 时间 25.2秒 人口 2
快捷键:
Z
抵御:
生命值 100 护盾 60 防御 1
地面伤害:
8 (+1) (x2) 
主要伤害类型:
 
远程伤害:
 
射程:
1
冷却时间:
0.924
冷却加成:
攻击次数:
2
每秒伤害DPS:
17.32 (+2.16)
DPS加成:
视野:
7
移动速度:
2.976
速度加成:
4.464 ( 腿部增强 )
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

狂热者(叉叉兵)概述

狂热者是神族的一级近战单位。狂热者仅对地面单位造成伤害,因此容易受到空中单位的攻击。它们拥有160点生命值,是非常坚固的攻击单位,且成本效益极高,仅需消耗100点矿石。狂热者在传送门中建造,无需额外的科技建筑。通过阿杜恩神殿的“腿部增强”升级,可以提升狂热者的移动速度。

每次狂热者攻击包含两次独立的打击。因此,它们造成16点伤害(2×8),或在+1升级后造成18点伤害(2×9)。这一点对于伤害计算很重要,因为防具减伤是分别应用于每次打击的。狂热者的攻击、防具和等离子护盾可以在锻造厂中升级。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求
{chan1_name_value}
{chan1_name_value}
{chan1_mill_value} {chan1_gas_value} {chan1_supply_value} {chan1_time_value} {chan1_key_value} {chan1_addon_value}
{chan2_name_value}
{chan2_name_value}
{chan2_mill_value} {chan2_gas_value} {chan2_supply_value} {chan2_time_value} {chan2_key_value} {chan2_addon_value}
{chan3_name_value}
{chan3_name_value}
{chan3_mill_value} {chan3_gas_value} {chan3_supply_value} {chan3_time_value} {chan3_key_value} {chan3_addon_value}
{chan4_name_value}
{chan4_name_value}
{chan4_mill_value} {chan4_gas_value} {chan4_supply_value} {chan4_time_value} {chan4_key_value} {chan4_addon_value}
{chan5_name_value}
{chan5_name_value}
{chan5_mill_value} {chan5_gas_value} {chan5_supply_value} {chan5_time_value} {chan5_key_value} {chan5_addon_value}
{chan6_name_value}
{chan6_name_value}
{chan6_mill_value} {chan6_gas_value} {chan6_supply_value} {chan6_time_value} {chan6_key_value} {chan6_addon_value}
{chan7_name_value}
{chan7_name_value}
{chan7_mill_value} {chan7_gas_value} {chan7_supply_value} {chan7_time_value} {chan7_key_value} {chan7_addon_value}
{chan8_name_value}
{chan8_name_value}
{chan8_mill_value} {chan8_gas_value} {chan8_supply_value} {chan8_time_value} {chan8_key_value} {chan8_addon_value}
{chan9_name_value}
{chan9_name_value}
{chan9_mill_value} {chan9_gas_value} {chan9_supply_value} {chan9_time_value} {chan9_key_value} {chan9_addon_value}

技能(Abilities)

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

腿部增强(Leg Enhancements)
腿部增强(Leg Enhancements)图标
水晶 150 气矿 150 时间 84 (最快)秒

Increases Zealot movement speed by 50%.
使狂热者的移动速度提高50%。

图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

腿部增强(Leg Enhancements)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技用途

狂热者因其相对低廉的成本、移动速度以及强大的攻击能力,常被所有种族在比赛中建造和使用。由于狂热者的近战攻击仅能对地面单位造成伤害,因此它们通常会与龙骑兵或大和舰搭配使用,因为这些攻击单位是远程单位,且能够攻击空中单位。


对抗虫族
狂热者通常作为早期游戏的一部分出现在人族对抗虫族的比赛中。当采用流行的快速扩张战术时,神族玩家会在早期建造狂热者,迫使虫族玩家建造小狗,而不是过快地扩张和升级科技。


这种早期压制的常见变体通常涉及一到三名狂热者,可能还有一名龙骑兵来阻止飞龙的侦查。侦查的探测者也可能被用来协助狂热者击杀工蜂。这种早期压制的概念类似于人族在虫族玩家拥有飞龙之前,派出少量陆战队员和医疗兵进行压制,迫使虫族建造地堡。这两种攻击都迫使虫族牺牲工蜂的生产来防御自己。狂热者也可以用于在有后院或高地自然扩张的地图上进行扩张(例如:仙女座、洛基II、上帝的花园)。


在中期,拥有腿部增强升级的狂热者可以与高阶圣堂武士配合,对抗大量的刺蛇。由于狂热者的造价与刺蛇相当,但生命值是刺蛇的两倍,因此即使在施法过程中盟军狂热者也会受到伤害,突袭刺蛇群通常也是值得的。


狂热者容易受到潜伏者等远程攻击者的伤害,因为狂热者必须先与敌方目标近距离接触才能发动攻击。潜伏者对付密集的狂热者群体尤为有效。因此,通常需要龙骑兵和灵能风暴来辅助狂热者。


默认情况下,狂热者需要三次攻击才能击杀一个异虫小狗。如果神族的武器升级领先于异虫的甲壳升级,这一数字会减少到两次攻击。同样,升级后的狂热者击杀潜伏者需要五次攻击,而非六次。


狂热者在与异虫小狗进行集群作战时非常有效。三只小狗可以对付一个狂热者,但随着狂热者数量的增加,这个比例(每只狂热者对应的小狗数量)会显著提高。这是因为小狗在包围狂热者后会同时发动攻击,所以当狂热者数量增多时,它们可以并肩作战,从而减少了能够包围或接触每只狂热者的小狗数量;然而,一次良好的小狗侧翼包抄会对战局产生巨大影响。


在2v2团队战中,有时神族会用三只狂热者堵住异虫的坡道,将异虫困在里面。这可以阻止异虫肆意扩张,同时切断异虫支援其盟友的路线。




对抗人类
在大多数神族对抗人族的比赛中,神族玩家通常会选择快速转龙骑兵的科技路线,并辅以雷兽和其他高级单位。如果人族试图在主基地快速扩张,神族可能会在极早期用少量狂热者进行rush或骚扰,但正如下面将要解释的那样,当进入中期开始大量生产龙骑兵时,神族玩家通常会暂时停止生产狂热者。有时,神族玩家也会选择“灵族神族”策略,即通过多波次或All-in的方式大量投入狂热者部队。


狂热者在对抗攻城坦克时非常有效,因为攻城坦克在攻城模式下具有最小攻击距离。因此,狂热者的速度升级至关重要。一旦狂热者进入近战范围攻击攻城坦克,坦克就必须解除攻城模式才能反击或移动。附近攻击狂热者的坦克还会用溅射伤害误伤友军坦克。此外,狂热者受到攻城坦克爆炸攻击的伤害只有50%。利用穿梭机进行“狂热者轰炸”是利用这些优势的另一种方法。


狂热者在对抗毒液飞龙时效果较差。毒液飞龙的震荡攻击能对狂热者造成全额伤害,而其更远的攻击射程和更快的速度则能实现更有效的微操。不过,由于狂热者属于爆炸性单位,因此地雷对其造成的伤害会降低50%。此外,拥有腿部增强升级的狂热者可以冲过并引爆多个地雷,从而衍生出“地雷拖拽”战术。在这一战术中,狂热者将被牺牲以快速引爆一片地雷,最好能将地雷引向对手的部队。


狂热者通常能有效对抗陆战队员,因为狂热者的攻击很强,而陆战队员的血量较弱。相比之下,火焰投射兵对狂热者群体非常有效,尤其是配合医疗兵和“肾上腺素注射”升级时,其范围性爆炸攻击能造成巨大伤害。


因为狂热者在对抗攻城坦克和蜘蛛雷时更为有效,而龙骑兵在对抗秃鹫时更为有效,所以在对抗人族对手时,这些单位通常会被组合使用。




对抗神族
对抗神族对手时,狂热者的使用方式各不相同:有时,前期的重点在于与对手的狂热者生产保持同步,希望能获得微弱的优势。而在其他情况下,例如“1门+核心”开局,前期只会生产少量狂热者,待腿部增强升级完成后,再生产更多狂热者,与龙骑兵混合组成一支同时具备近战和远程攻击能力的有效部队。


在狂热者对战狂热者的战斗中,为了通过微操作提高这些单位的效率,通常会将严重受损的狂热者暂时撤出前线,以吸引敌方火力攻击其他生命值更高的狂热者。
负责的管理员
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|StarCraft BBS ( 苏ICP备14009121号-4|苏公网安备32130202081292号 )

GMT+8, 2026-3-2 05:15 , Processed in 0.318394 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2024-2025 OOBB.CC Team.

快速回复 返回顶部 返回列表