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仲裁者

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-25 21:50:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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仲裁者
仲裁者图标

基本信息

别名:
仲裁
英文名:
Arbiter
类型:
大型空中单位
前置建筑需求:
花费:
水晶 100 气矿 350 时间 100.8秒 人口 4
快捷键:
A
抵御:
生命值 200 护盾 150 防御 1
地面伤害:
爆炸伤害 
主要伤害类型:
爆炸伤害 
远程伤害:
10 (+1)爆炸伤害 
射程:
5
冷却时间:
1.89
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
5.29 (+0.53)
DPS加成:
视野:
9
移动速度:
3.720
速度加成:
初始能量:
50 (+12 凯达琳核心)
能量上限:
200 (+50 凯达琳核心)
进阶变型:

仲裁者(仲裁)概述

仲裁者是神族后期的空中单位,由星门生产。建造它需要仲裁者法庭,而仲裁者法庭需要从圣堂武士档案馆解锁,因此仲裁者处于神族科技树的最末端。

它的攻击与龙骑兵有些相似,但伤害减半且冷却时间更长。因此,攻击只是附带的额外效果,仲裁者主要是为了其技能而建造的。

它拥有一个被动能力,可以隐形附近的友方单位,以及两个强大的法术,这两个法术都需要研究。一个显著的特点是,仲裁者作为施法单位拥有惊人的高生命值,这使它能够承受相当的伤害,以便在理想的位置施放法术。

在当前的竞技元环境中,仲裁者在地图有利于仲裁者而非航母时,对抗人族时出场率最高。对抗神族和虫族时则很少出场。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求
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技能(Abilities)

静滞力场(Stasis Field)
静滞力场(Stasis Field)图标
消耗能量100 技能持续时间:时间44.1秒

1) 射程:9 效果半径:3;
2)冻结目标单位。处于静滞力场中的单位在静滞期间无法移动、攻击、被攻击或受到法术影响。
Freezes targeted units. Units in a Stasis Field cannot move, attack, be attacked or be affected by spells for the duration of the stasis.

· 这将分割敌军,从而使我方能以更有利的态势进行交战。
· This splits the enemy army, allowing for a more favorable engagement.

召唤(Recall)
召唤(Recall)图标
消耗能量150 技能持续时间:时间约1.3秒延迟后释放秒

1)射程:任意位置 效果半径:5;
2)在约1.3秒延迟后,将目标位置5x5范围内的所有友方单位传送到仲裁者所在位置。
Teleports all friendly units within a 5x5 area of the targeted location to the location of the Arbiter after an approximate 1.3s delay.

· The Recall may be stopped during the momentary delay by destroying the Arbiter.
· 在短暂延迟期间摧毁仲裁者即可中断召回。

· In team games, allied units can\'t be recalled.
· 在团队游戏中,盟友单位无法被召回。

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

静滞力场(Stasis Field)
静滞力场(Stasis Field)图标
水晶 150 气矿 150 时间 63s(最快)秒

解锁仲裁者的静滞能力。
Unlocks the Stasis ability on the Arbiter.

召唤(Recall)
召唤(Recall)图标
水晶 150 气矿 150 时间 76s(最快)秒

解锁仲裁者的能力“召回”。
Unlocks the Recall ability on the Arbiter.

凯达林核心(Khaydarin Core)
凯达林核心(Khaydarin Core)图标
水晶 150 气矿 150 时间 105 (最快)秒

将仲裁者的初始能量增加 +12 至 62,最大能量增加 +50 至 250。
Increases starting energy of the Arbiter by +12 to 62, and maximum energy by +50 to 250.

静滞力场(Stasis Field)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技用途

由于仲裁者建造需要惊人的350燃料费,而建造仲裁者法庭并研发两项技能则需要450燃料费,神族必须考虑这笔燃料费是否更适合用于建造高阶圣堂武士。因此,仲裁者最适合在高阶圣堂武士效果不佳的情况下使用。这使得仲裁者在神族对抗人族的对局中最为实用。处于围攻模式的坦克射程远于高阶圣堂武士的“灵能风暴”施法范围,但坦克无法攻击仲裁者。


对抗虫族
在这个对抗中不会建造仲裁者。被动隐形能力用处不大,因为虫族有领主可以进行侦测。燃料费最好用来建造更多的高阶圣堂武士。不过,有些地图可能会迫使玩家探索未知区域




对抗人族
仲裁者在这里的出场率最高,因为它们能够成功突破人族的机械防御阵线。静滞力场可以在不暴露于攻城模式火力的情况下禁用大量坦克,让神族地面部队的其余单位得以与剩余单位交战。


仲裁者还拥有另一个能力——召回,这同样是一个巨大的威胁。由于人族机械部队的防御阵线移动缓慢且笨重,神族可以利用这一点,直接绕过防线,对敌方基地释放召回。其目的是在人族部队赶来成功防守之前,对基地造成破坏或摧毁。一些人族玩家会预先在建筑附近布置蜘蛛雷,或者建造额外的导弹塔,以防仲裁者偷偷溜过防线。


另一种战术,虽然使用较少,是将静滞力场施放在斜坡上的单位上以阻挡增援。然而,人类玩家可以利用SCV将被冻结的单位“故障”出斜坡。具体操作是命令SCV去采集一个矿点,当SCV漂浮到斜坡上的单位上方时取消命令。


人类可以使用科学船来对抗仲裁者,因为它拥有侦测能力,可以抵消仲裁者的被动隐形能力,同时还拥有EMP冲击波来使仲裁者失效。


对抗神族
仲裁者目前在这一对局中并不常见。燃料费通常花在高阶圣堂武士身上会更划算。历史上,在一些较老的地图(如“目的地”)中,由于地图分割导致僵局频发,仲裁者曾有过一定的出场率。
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