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幼虫

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-27 12:09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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幼虫
幼虫图标

基本信息

别名:
虫卵
英文名:
Larva
类型:
小型地面单位
前置建筑需求:

花费:
水晶 0 气矿 0 时间 0秒 人口 0
快捷键:
抵御:
生命值 25 护盾 0 防御 10
地面伤害:
 
主要伤害类型:
 
远程伤害:
 
射程:
冷却时间:
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
DPS加成:
视野:
4
移动速度:
速度加成:
初始能量:
能量上限:
进阶变型:
工蜂,异虫小狗,领主,刺蛇,飞龙,飞螳,女王,巨像,污染者(Drone, Zergling, Overlord, Hydralisk, Mutalisk, Scourge, Queen, Ultralisk, Defiler )

幼虫(虫卵)概述

The Larva (Plural: Larvae) is a Zerg unit that automatically spawns on average every 342 frames (~14.4 seconds), directly below every Hatchery, Lair, and Hive, with a maximum of 3 Larvae at any one of these buildings. Unlike Protoss and Terran buildings, which may only build one unit at a time, Zerg buildings themselves do not build units but rather delegate this task to Larvae. This allows simultaneous unit production by utilizing multiple larvae. Another unique feature of larvae is that, given the necessary tech, they can morph into the majority of Zerg units. The exceptions are Guardians/Devourers, and Lurkers, which must be morphed from Mutalisks and Hydralisks respectively.
幼虫(复数:幼虫)是虫族单位,平均每342帧(约14.4秒)自动孵化一只,直接出现在每个孵化场、巢穴和蜂巢的正下方,每个建筑最多同时存在3只幼虫。与只能一次建造一个单位的神族和人族建筑不同,虫族建筑本身并不建造单位,而是将这项任务委托给幼虫。这使得利用多只幼虫可以同时生产单位。幼虫的另一个独特之处在于,只要具备必要的科技,它们可以变形为大多数虫族单位。例外情况是卫兵/吞噬者和潜伏者,它们必须分别从飞龙和刺蛇变形而来。

Larvae are relatively difficult to kill because they have 25 hit points and 10 armor and are therefore not a priority target when attacking an enemy base. Larvae do not add to the supply count. When a Hatchery, Lair, or Hive morphs, one additional Larva instantly spawns. Although not ordered to do so, larvae move back and forth below their respective building. This movement increases the time required for melee units to kill them, though this is negligible.
幼虫相对难以击杀,因为它们拥有25点生命值和10点护甲,因此在攻击敌方基地时通常不会成为优先攻击目标。幼虫不会占用人口上限。当孵化场、虫巢或蜂巢变形时,会立即额外生成一只幼虫。虽然没有被下达指令,但幼虫会在各自的建筑下方来回移动。这种移动会增加近战单位击杀它们所需的时间,不过影响微乎其微。

When ordered to morph into another unit, the larva becomes an Egg until the unit fully morphs. Canceling unit production will kill the Egg and does not refund the larva. Larvae die after the last nearby creep-producing building (Hatchery, Creep Colony, Sunken Colony, or Spore Colony) has been destroyed, and the creep produced under the larvae by these buildings disappears.
当被命令变形为其他单位时,幼虫会先变成一个卵,直到单位完全变形完成。取消单位生产会杀死卵,并且不会退还幼虫。当附近最后一个能产生菌毯的建筑(孵化场、菌毯塔、潜伏巢或孢子巢)被摧毁后,幼虫会死亡,且这些建筑在幼虫下方产生的菌毯也会消失。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求
工蜂
工蜂
50 0 1 13 D -
异虫跳虫
异虫跳虫
50 0 1 18 Z -
虫王
虫王
100 0 0 25 O -
刺蛇
刺蛇
75 25 1 18 H -
异龙
异龙
100 100 2 25 M -
自杀机
自杀机
25 75 1 19 S -
女王
女王
100 100 2 32 Q -
守护者
守护者
200 200 4 38 U -
蝎虫
蝎虫
50 150 2 32 F

技能(Abilities)

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

战术及其他

对抗所有
  • 将一群飞龙聚集在一起。
  • 利用幼虫技巧将幼虫移近矿石,使孵化出的工蜂前往矿点的路径更短。
  • 利用幼虫技巧将幼虫移至特定位置并孵化成虫卵,以阻挡狭窄通道。
  • 变形为虫卵将单位推开孵化场。


对抗人族
  • 秃鹫的地雷会攻击幼虫,并能一击将其击杀。
  • 科学船的“辐射”不会对幼虫造成伤害。


故障
由于幼虫在非 creep 地区会死亡,以及第三方地图瓦片编辑器的引入(甚至仅仅是地图边缘),某些孵化场的放置位置会导致幼虫生成后立即死亡,无法被利用。




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