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刺蛇

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-27 23:37:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刺蛇
刺蛇图标

基本信息

别名:
刺蛇
英文名:
Hydralisk
类型:
中型地面单位
前置建筑需求:

花费:
水晶 75 气矿 25 时间 18秒 人口 1
快捷键:
H
抵御:
生命值 80 护盾 0 防御 0
地面伤害:
10 (+1)爆炸伤害 
主要伤害类型:
爆炸伤害 
远程伤害:
10 (+1)爆炸伤害 
射程:
4 (+1 沟槽脊骨)
冷却时间:
0.63
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
15.87 (+1.59)
DPS加成:
视野:
6
移动速度:
2.760
速度加成:
4.144 (肌肉增强)
初始能量:
能量上限:
进阶变型:
潜伏者/地刺(Lurker)

刺蛇(刺蛇)概述

The Hydralisk is an agile ranged unit for the Zerg that can attack both air and ground targets using needle spines. Hydralisks can be morphed from Larvae after building a Hydralisk Den. Hydralisks deal explosive damage, which makes them good against buildings and large units, but poor against small units. They can also morph into Lurkers.
刺蛇是异虫的一种敏捷型远程单位,能够使用针刺攻击空中和地面目标。刺蛇可从幼虫变形而来,前提是在建造刺蛇巢之后。刺蛇造成爆炸性伤害,这使它们擅长对抗建筑和大型单位,但面对小型单位时表现不佳。它们还可以变形为潜伏者。

As a combat unit, their key attributes are their ranged attack and their upgradeable speed, which is relatively fast compared to other ranged units. Their explosive damage type can be a hinderance, particularly in ZvZ as it is ineffective against the key units in the matchup. They generally fare best in the Protoss matchup. Hydralisks happen to be very efficient for supply, even performing admirably compared to many extreme late-game compositions.
作为战斗单位,它们的关键属性是远程攻击和可升级的速度,与其它远程单位相比速度相对较快。它们的爆炸性伤害类型可能是一种阻碍,尤其是在异虫内战中,因为对局中的关键单位对这种伤害免疫。它们通常在对抗神族时表现最佳。刺蛇在人口效率上非常高效,甚至在与许多极端后期阵容的对比中也表现出色。

An important reason to make Hydras is to morph them into Lurkers, which overall tend to better apply damage to ground units. This can be done after researching the Lurker Aspect in the Hydralisk Den. Note the Lurker Aspect first requires a Lair.
制造刺蛇的一个重要原因是将其变形为潜伏者,后者总体上能对地面单位造成更好的伤害。这需要在刺蛇巢穴中研究潜伏者形态后才能进行。请注意,潜伏者形态首先需要一个巢穴。

When using Hydralisks, it is important to research both the Muscular Augments and Grooved Spines upgrades from the Hydralisk Den as soon as possible for increased speed and range, respectively. These upgrades greatly increase the capacity for Hydralisk micro and effectiveness.
使用刺蛇时,务必尽快在刺蛇巢穴中研究“肌肉强化”和“沟槽脊刺”升级,前者能提升移动速度,后者能增加攻击射程。这些升级能显著增强刺蛇的微操能力和作战效率。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求









技能(Abilities)

图标
消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

肌肉增强(Muscular Augments)
肌肉增强(Muscular Augments)图标
水晶 150 气矿 150 时间 63(最快)秒

Increases Hydralisk speed by 50%.
将刺蛇的移动速度提高50%。

沟槽脊骨(Grooved Spines)
沟槽脊骨(Grooved Spines)图标
水晶 150 气矿 150 时间 63(最快)秒

Increases Hydralisk range from 4 to 5.
将刺蛇的攻击射程从4提升至5。

潜伏者形态(Lurker Aspect)
潜伏者形态(Lurker Aspect)图标
水晶 200 气矿 200 时间 76 (最快)秒

Enables Hydralisks to morph into Lurkers; requires a Lair.
使刺蛇能够变形为潜伏者;需要巢穴(二级基地)。

钻地/潜地/地穴(Burrow)
肌肉增强(Muscular Augments)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50 (最快)秒

Give Drones, Zerglings, Hydralisks, Defilers and Infested Terrans the ability to burrow.
赋予工蜂、跳虫、刺蛇、蝎虫和感染的人族等单位潜地能力。

Researched at Hatchery, Lair, Hive.
在孵化场、巢穴、蜂巢中研究。

战术及其他

刺蛇是异虫的一种敏捷型远程单位,能够使用针刺攻击空中和地面目标。刺蛇可从幼虫变形而来,前提是在建造刺蛇巢之后。刺蛇造成爆炸性伤害,这使它们擅长对抗建筑和大型单位,但面对小型单位时表现不佳。它们还可以变形为潜伏者。

作为战斗单位,它们的关键属性是远程攻击和可升级的速度,与其它远程单位相比速度相对较快。它们的爆炸性伤害类型可能是一种阻碍,尤其是在异虫内战中,因为对局中的关键单位对这种伤害免疫。它们通常在对抗神族时表现最佳。刺蛇在人口效率上非常高效,甚至在与许多极端后期阵容的对比中也表现出色。
制造刺蛇的一个重要原因是将其变形为潜伏者,后者总体上能对地面单位造成更好的伤害。这需要在刺蛇巢穴中研究潜伏者形态后才能进行。请注意,潜伏者形态首先需要一个巢穴。


使用刺蛇时,务必尽快在刺蛇巢穴中研究“肌肉强化”和“沟槽脊刺”升级,前者能提升移动速度,后者能增加攻击射程。这些升级能显著增强刺蛇的微操能力和作战效率。


对抗人族

对抗人族时,潜伏者通常会被进化成潜地虫而非直接使用,其使用率虽有波动,但总体上更倾向于在游戏后期登场。面对生化泰伦军队时,潜伏者的使用取决于比赛时间以及泰伦的燃料费分配等几个因素。陆战队员和医疗兵本身就很擅长对抗潜伏者,这也是为什么潜伏者很少在后期游戏之前出现。虽然潜伏者的生命值是陆战队员的两倍,但消耗的补给量相同,但由于潜伏者的攻击属于爆炸类型,攻击效率受到限制,因此通常并不太划算。然而,在使用生化流时,如果人类转科技至科学船,虫族通常会选择在部队中加入几只刺蛇,以狙杀被瘟疫感染的科学船。因此,刺蛇和潜伏者是配合污染者对抗SK人类策略的理想后期单位组合。另一方面,射程和伤害极高的坦克能支援速射陆战,任何大量编入坦克的生化部队通常都能轻松碾压刺蛇,此时刺蛇仅用于变形为潜伏者,而虫族会改用其他单位。

然而,面对由“幽灵战机”、“坦克”和“毒液”组成的机械化人族军队,异龙会与飞龙配合,瓦解人族的机械化部队。异龙是应对毒液和幽灵战机的高性价比克制单位,而飞龙则能狙杀落单的坦克。由于异龙在面对足够规模的机械化人族部队时很容易被击溃,因此它们通常会在后期用于对人族主基地的“掉落”进攻,并配合污染者的能力“瘟疫”,迅速歼灭人族的机械化部队。作为远程单位,异龙也被用于更轻松地解除地雷。

面对双星港幽灵战机的开局,刺蛇被用来狙杀敌方幽灵战机,并阻止其进行过多的骚扰。由于双星港幽灵战机的常规转进是生化部队,因此虫族在中期的部队构成将以刺蛇和潜伏者为主,直到异虫小狗的升级和污染者科技完成为止。

对抗虫族

在虫族内战中,刺蛇并不常见。由于飞龙和小狗属于小型单位,刺蛇对其造成的爆炸伤害会减半。鉴于这两者是该对战中最为常见的单位,刺蛇显得较为弱势,因此在前期必须依靠基地防御,并且需要快速集结,以便在飞龙(飞龙在集结后同样威力巨大)之前积累数量优势。虽然刺蛇的速度比其他种族的单位要快,但在虫族内战中,其机动性仍不及飞龙和小狗这两个单位,这使得它们在防守多个基地时显得难以操控。然而,确实存在一些战术,通过集结足够数量的刺蛇,在中期发动时机性进攻,试图冲向对手基地,从而让刺蛇玩家获得足够的兵力优势,以安全扩张。

在极少数情况下,如果虫族内战(ZvZ)持续到巢穴科技阶段,潜伏者可以配合污染者释放的黑暗之云和瘟疫来摧毁敌方的飞龙群。然而,如果对手拥有异虫小狗、潜伏者或巨像,将它们派到黑暗之云下方攻击潜伏者,这一战术可能会适得其反。

对抗神族

刺蛇常被用于对抗神族,当大量集结时对神族极具威力。虫族需要擅长躲避“风暴”技能,以避免刺蛇被瞬间全歼。刺蛇通常会与异虫小狗、潜伏者或飞龙配合使用。
在当前的Meta游戏中,当对抗快速扩张的神族时,3基地尖塔转5基地刺蛇的战术是一种常见的选择。

如果神族决定使用飞龙/雷兽战术,虫族通常会选择制造刺蛇来威慑海盗船的骚扰。虫族也可以研究潜地技能,并在虫族玩家认为神族空军舰队会飞过的地点潜地一组刺蛇。当虫族玩家看到神族空军飞过时,就会让刺蛇钻出地面,从而狙杀搭载雷兽的运输机。虫族甚至可以使用飞龙作为诱饵,引诱海盗船飞向潜地的刺蛇位置。

大量的刺蛇能够轻易摧毁建筑,因此它们有时会被用于对神族基地的突袭中,以摧毁圣堂武士档案馆或枢纽等关键建筑。当刺蛇与潜伏者配合进行突袭时,可以消灭神族派来侦测潜伏状态潜伏者的观察者。

水鬼可用于狙杀观察者和高阶圣堂武士等关键科技单位。如果虫族拥有潜伏者,狙杀观察者能增强潜伏者的威力。虫族还能利用龙骑数量较少的部队,狙杀高阶圣堂武士。水鬼狙杀落单的狂热者或龙骑也非常有效。

在虫族对阵神族的后期,由于肾上腺素腺体狂热者拥有极高的基础攻击力,刺蛇通常会逐渐被淘汰,但如果神族选择大量生产海盗船,虫族可以重新将刺蛇加入部队以进行应对。

如果神族拥有+1地面攻击升级优势,狂热者和龙骑兵只需5次攻击就能击杀刺蛇,而非6次。因此,虫族应尝试为刺蛇研究地面护甲升级。


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