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女王

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-28 16:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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女王
女王图标

基本信息

别名:
皇后
英文名:
Queen
类型:
中型空中单位
生产自:
前置建筑需求:
花费:
水晶 100 气矿 100 时间 31.5秒 人口 2
快捷键:
Q
抵御:
生命值 120 护盾 0 防御 0
地面伤害:
 
主要伤害类型:
 
远程伤害:
 
射程:
冷却时间:
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
DPS加成:
视野:
10
移动速度:
4.963
速度加成:
初始能量:
50(+12 配子减数分裂)
能量上限:
200(+50 配子减数分裂)
进阶变型:

女王(皇后)概述

The Queen is a fast Zerg air spellcaster unit. Morphing it requires a Queen\'s Nest which requires the Lair tech.
女王是虫族一种快速的空中法术单位。将其变形需要女王巢穴,而女王巢穴需要巢穴科技。

The Queen functions as a support unit, as it itself has no direct attack ability. All three spellcasting abilities of the Queen fire a projectile rather than having an instantaneous cast time. Notably, Spawn Broodling will have no effect if the Queen is killed before the projectile hits its target.
女王作为支援单位,自身并无直接攻击能力。女王的三种法术能力均发射投射物,而非即时施法。值得注意的是,如果女王在投射物命中目标前被击杀,孵化幼虫将不会生效。

While rarely seen since the KeSPA progaming era, it has recently seen a bit of a resurgence as a counter versus Siege tank heavy mech play, but for other purposes it rarely sees play in the current competitive metagame. The Queen\'s Nest is still built by all Zerg players in order to unlock Hive tech, but it is typical to produce zero Queens despite this.
自KeSPA职业电竞时代以来,女王已很少见,但最近作为对抗重装坦克机械流的对策,其使用率略有回升;但在当前的竞技Meta中,除上述用途外,女王的出场率依然很低。所有虫族玩家仍会建造女王巢穴以解锁蜂巢科技,但通常不会生产女王。

所有升级均在女王巢穴中进化。女王初始自带感染指挥中心和寄生技能。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求









技能(Abilities)

感染指挥中心(Infest Command Center)
感染指挥中心(Infest Command Center)图标
消耗能量-自动施法 技能持续时间:时间

1)射程0;
2)Infests heavily damaged (< 50% hit points) Terran Command Center to make an Infested Command Center.
感染受损严重(生命值低于50%)的人族指挥中心,将其转化为虫族“感染的指挥中心”。

寄生体(Parasite)
寄生体(Parasite)图标
消耗能量75 技能持续时间:时间直至移除或单位死亡秒

1)射程12;
2)Targets an enemy or neutral unit. The player gains line of sight for that unit for the rest of the game.
锁定敌方或中立单位。玩家将在本局游戏中持续获得该单位的视野。

寄生幼虫(Spawn Broodling)
寄生幼虫(Spawn Broodling)图标
消耗能量150 技能持续时间:时间

1)射程9;
2)Instantly destroys a ground unit (except for Probes, Archons, Dark Archons, and Reavers) and creates two Broodlings at the target location.
立即消灭一个地面单位(除探针、执政官、黑暗执政官和巨像外),并在目标位置生成两只寄生王虫幼虫。

诱捕(Ensnare)
诱捕(Ensnare)图标
消耗能量75 技能持续时间:时间

1)射程:9 影响半径:4;
2)Slows the movement speed and attack speed of units caught in its area of effect. Exact percentages vary with the unit.
降低范围内单位的移动速度和攻击速度。具体百分比因单位而异。

图标
消耗 技能持续时间:时间

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

诱捕(Ensnare)
诱捕(Ensnare)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50 (最快)秒

Unlocks the Ensnare ability on the Queen.
为女王解锁诱捕能力。

寄生幼虫(Spawn Broodling)
寄生幼虫(Spawn Broodling)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50 (最快)秒

Unlocks the Spawn Broodling ability on the Queen.
为女王解锁生幼虫能力。

配子减数分裂(Gamete Meiosis)
配子减数分裂(Gamete Meiosis)图标
水晶 150 气矿 150 时间 105 (最快)秒

Increases Queen starting energy by +12 to 62, and maximum energy by +50 to 250.
使女皇初始能量增加+12点至62点,最大能量增加+50点至250点。

诱捕(Ensnare)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

女王是虫族一种快速的空中法术单位。将其变形需要女王巢穴,而女王巢穴需要巢穴科技。女王作为支援单位,自身并无直接攻击能力。女王的三种法术能力均发射投射物,而非即时施法。值得注意的是,如果女王在投射物命中目标前被击杀,孵化幼虫将不会生效。自KeSPA职业电竞时代以来,女王已很少见,但最近作为对抗重装坦克机械流的对策,其使用率略有回升;但在当前的竞技Meta中,除上述用途外,女王的出场率依然很低。所有虫族玩家仍会建造女王巢穴以解锁蜂巢科技,但通常不会生产女王。


所有升级均在女王巢穴中进化。女王初始自带感染指挥中心和寄生技能。


竞技用途


在zvt对局中,女王在竞技元宇宙中几乎看不到出场。虫族玩家通常需要将大部分燃料费用于潜伏者在中期。对于后期,污染者比女王强大得多,虫族玩家会将污染者作为主要的施法者。与女王相比,污染者能够获得充足的能量来使用消耗. 它的能力拥有即时施法时间,并且在战斗中效果显著。腐化者也能受益于地面甲壳升级,这些升级在虫族对抗人族和虫族对抗神族的对局中经常被研发。


与其他种族的施法者相比,高阶圣堂武士的伤害潜力比女王更大,而且即使能量耗尽后依然有用,因为他们可以变成大主教。The科学舰的辐射能力相比产卵幼虫,能量消耗减半且拥有即时施法时间。


话虽如此,女王最近已成为ZvT中对抗机械流的常规对策,利用生成幼虫来消灭攻城坦克是虫族对抗由大量攻城坦克组成的机械部队为数不多的高性价比方法之一。最近的一个例子是Jaedong vs light | ASL Season19 | RO.8 M2.


该缠绕能力有时可以有效用于对抗陆战队员和幽灵战机,尽管这种情况要少得多。


对抗虫族
女王在ZvZ中并不常见,因为这场对决主要围绕着大量单位的对抗异化虫和飞龙。在这场对决中,燃料费用于建造更多的飞龙或灾祸,或者升级空气护甲。虽然女王的缠绕能力在理论上看起来像是一个可行的科技,但在实际操作中却行不通。先转女王再等待能量充能的过程太慢,而且初始300燃料费的投入(女王巢穴 + 缠绕科技 + 女王)不如用来造更多的飞龙。此外,缠绕技能由于其弹道施法时间,也很容易落空。


对抗人族
ZvT是女王出现最多的比赛,当地球人选择攻城坦克作为主力部队构成,而虫族有足够时间集结女王时,女王的使用最为频繁。通过用攻城坦克针对生成幼虫它们能够以高性价比的方式被生产出来。然而,由于当前的主流战术更侧重于人族的生物部队,因此在对抗虫族时,女王仍然是相对少见的单位。


在一些罕见的情况下,女王也可以用于其缠绕能力,当针对陆战队员时,它会抵消兴奋剂带来的攻击速度和移动速度优势,而用缠绕术减速并暴露幽灵战机也是一种有效的反制手段,不过这些用法要罕见得多。


在ASL S17 (2024)的半决赛第三组中,Hero(虫族)使用了带有缠绕技能的王后对抗锋利的;尖锐的;敏锐的(人类)应对非主流开局。Sharp 采取了前置 8 个兵营转 1-1-1(1 个兵营、1 个工厂、1 个星港)的战术,先出秃鹫(以防御异虫小狗的反扑),随后出幽灵战机。女皇们用缠绕术锁定了幽灵战机。这使得飞龙能够与幽灵战机交战,因为缠绕术会解除幽灵战机的隐形。在后期,女皇们用缠绕术锁定了生化部队,使其在面对后期小狗+巨像的组合时难以发挥。


女王的感染指挥中心能力是个噱头。虽然过去有几张地图设有可供虫族感染的中立指挥中心,但当前的竞技地图中并没有这一设定。


对抗神族

女王在当前的ZvP主流战术中并不常见,因为虫族玩家的燃料费最好花在潜伏者或飞龙上。虫族玩家会在后期选择领主而非女王,因为黑暗之云和瘟疫这两个技能都更胜一筹,尤其是与异虫小狗或潜伏者等其他单位配合使用时。






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