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守护者

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-28 16:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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守护者
守护者图标

基本信息

别名:
大龙/大蜘蛛
英文名:
Guardian
类型:
大型空中单位
生产自:
花费:
水晶 50 (150)(飞龙+变异) 气矿 100 (200) (飞龙+变异) 时间 25 (50)(飞龙+变异)秒 人口 0 (2)
快捷键:
G
抵御:
生命值 150 护盾 0 防御 2
地面伤害:
20 (+2) 
主要伤害类型:
 
远程伤害:
 
射程:
8
冷却时间:
1.26
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
15.87(+1.59)
DPS加成:
视野:
11
移动速度:
1.86
速度加成:
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

守护者(大龙/大蜘蛛)概述

The Guardian is a Zerg Hive-tech flying siege unit. Guardians are morphed from Mutalisks, via the Cocoon, after the required Greater Spire structure has been constructed. Mutalisks can also morph into Devourers.
守护者是一种虫族蜂巢科技的飞行攻城单位。在建造完成巨型尖塔后,变异体可通过茧化过程进化为守护者。变异体亦可进化为吞噬者。

The Guardian is very slow moving, but its power lies in its long attack range. It out ranges all ground units that can attack it except Goliaths with the range upgrade and Ghosts in Bunkers. The Guardian is unable to attack air units, which in combination with its necessarily slow speed, therefore make it vulnerable to attack from other flying units.
守护者移动速度极为缓慢,但其优势在于超远的攻击射程。除完成射程升级的巨人机甲与碉堡中的幽灵特工外,其射程碾压所有可对空的地面单位。由于无法攻击空中单位且机动性低下,守护者极易遭受其他飞行单位的袭击。

Guardians are quite powerful against units that cannot attack it while it is sieging, for example, a mineral line while it is outside of attacking range, but the Greater Spire and its own cost make it an expensive investment. Guardians are not strong in health or mobility either, as Mutalisks are, so they tend to be reserved to the late-game with a massive economy, much like the Ultralisk.
守护者对于无法攻击其攻城形态的单位(例如处于攻击范围外的矿工队列)具有极强压制力,但巨型尖塔的造价和其自身成本使其成为昂贵投资。与飞龙类似,守护者在生命值和机动性方面并不突出,因此通常需要像雷兽那样积累庞大规模经济后才在后期投入战场。

The Guardian attack and armor, or Carapace, can further be upgraded at the Spire and Greater Spire.
守护者的攻击力与防具(或称甲壳)可在尖塔和巨型尖塔中进一步升级。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求









技能(Abilities)

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技模式
由于守护者的移动缓慢笨拙,在发动攻击时必须密切监控。尤其是当它们被部署在悬崖上,对抗诸如光子炮台和导弹塔这类地对空防御设施时,虽然守护者的射程优于这些建筑,但由于其笨拙的飞行轨迹,经常会进入敌方设施的射程范围,直到虫族玩家操控其后退至安全距离。

对战虫族
在ZvZ对战中,守护者(Guardians)并无实际用途,因为这类战斗主要是空对空较量。更何况蜂巢(Hive)阶段的科技极为罕见。如果对手爆出刺蛇(Hydralisks)配合潜伏者(Lurkers)的战术组合,用守护者强拆基地或许可行,但这项投资过于昂贵——昂贵到对手完全可以趁机转型空军。高昂的成本与狭窄的适用场景意味着,通常存在更优的制胜策略。

对战人族
守护者对抗生物单位效果显著M&M配合Mutalisk支援单位时,可击杀陆战队员行动迅捷且射程优势明显。但守护者突入敌方基地时效能会大减,一旦失去射程优势,它们很容易被装备了兴奋剂的陆战队员快速击杀。在人族玩家尚未研发出科技球之前辐射已研究完成,或是部署了大量防空单位,例如Wraith、Goliath或Valkyrie。Guardian通常出现在虫族玩家选择双基地开局,且在地图上拥有易守难攻的第三矿区时高能瓦斯气泉例如Outsider或Troy。守护者有时会携带3个Hatch。
一些虫族玩家喜欢在后期将剩余的飞龙进化为守护者,以此干扰人族在转型过程中的挖矿作业污染者并组建地面部队。当人族玩家能够生产足够数量的科学球,或依赖以歌利亚巨人为主的部队时,这种战术效果会大打折扣。

对战神族
由于其高昂造价与高科技等级,守护者(Guardians)在对抗神族(Protoss)时并不常见Protoss然而它们仍能作为高效的支援与骚扰单位。若神族未配备海盗船(Corsairs)或反应迟缓,两只守护者即可有效封锁扩展包(Expansion)的挖矿(Mining)作业Corsairs虽然与大量地面部队配合时威力惊人,但落单的守护者极易被地面火力摧毁灵能风暴龙骑士执政官。由于守护者的造价与雷兽相当,玩家通常会更倾向于选择生产雷兽,因为它在充当肉盾单位和输出者方面具有更大的潜力。

注意事项
  • 矿物、燃料费、补给与时间成本已计入异龙的单位造价。



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