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刺蛇巢穴

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-29 20:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刺蛇巢穴
刺蛇巢穴图标

基本信息

别名:
刺蛇塔
英文名:
Hydralisk Den
前置建筑需求:
附件建筑:

花费:
水晶 100 气矿 50 时间 25秒
快捷键:
BD
抵御力:
生命值 850 护盾 0 防御 1
解锁科技:
进阶变型:

刺蛇巢穴(刺蛇塔)概述

The Hydralisk Den is an early to mid-game Zerg tech building that allows the Zerg player to create Hydralisks. The Hydralisk Den does not produce units directly but rather enables Larvae to morph into Hydralisks, and provides for research into Hydralisk upgrades.
刺蛇巢穴是虫族早期到中期的科技建筑,允许虫族玩家制造刺蛇。刺蛇巢穴本身不直接生产单位,而是使幼虫变形为刺蛇,并提供刺蛇升级的研究。

Three upgrades are available at the Hydralisk Den: Muscular Augments for Hydralisk speed, Grooved Spines for Hydralisk attack distance, and Lurker Aspect for morphing Hydralisks into Lurkers. The Lurker Aspect upgrade also requires a Lair.
刺蛇巢穴提供三种升级:刺蛇速度的肌肉增强、刺蛇攻击距离的脊椎沟槽,以及使刺蛇变形为潜伏者的潜伏者形态。潜伏者形态升级还需要一个虫巢。

In the ZvT match-up, the Hydralisk Den is built early on as Hydralisk production is crucial in the early game to defend against Mech Builds. Against more common Bionic Terran Builds, the Hydralisk Den is built slightly later to allow Lurker production.
在虫族对抗人族的比赛中,刺蛇巢穴会很早就建造,因为早期生产刺蛇对于防御机械化部队至关重要。面对更常见的人族机械化部队,刺蛇巢穴会稍晚建造,以便生产潜伏者。

In the ZvP match-up, the Hydralisk Den may be built early on to execute an all-in aggressive rush on a fast-expanding Protoss, or by mid-game in a more common Hydralisk-heavy strategy such as the 5 Hatch Hydra Build.
在神族对抗虫族(ZvP)的比赛中,刺蛇巢穴可能会在早期建造,以对快速扩张的神族执行全军突击的激进rush,或者在中期采用更常见的刺蛇为主的策略,例如5基地刺蛇流。

In the ZvZ match-up, the Hydralisk Den is rarely built, as the engagement usually relies on Mutalisk, Scourge, and Zergling forces.
在虫族对抗虫族(ZvZ)的比赛中,刺蛇巢穴很少建造,因为通常的战斗依赖于飞龙、腐化者和小狗部队。

In build orders involving an aggressive Lurker rush, particularly against Terran opponents, the Hydralisk Den usually starts building when the Lair is near halfway done.
在涉及激进潜伏者rush的建造顺序中,尤其是对抗神族对手时,通常在巢穴建造进度接近一半时开始建造刺蛇巢穴。

It is common to incorporate the Hydralisk Den into the Zerg Sim-City. For example, it is used to block off attacks by Zealots allowing Sunken Colonies positioned behind the Hydralisk Den to deal heavy damage to the attacking force.
将刺蛇巢穴纳入虫族“模拟城市”战术是常见的做法。例如,它可以用于阻挡狂热者的进攻,让部署在刺蛇巢穴后方的菌毯塔对进攻部队造成重创。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件





技能(Abilities)

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

肌肉增强(Muscular Augments)
肌肉增强(Muscular Augments)图标
水晶 150 气矿 150 时间 63(最快秒

Increases Hydralisk speed by 50%.
将刺蛇的移动速度提高50%。

沟槽脊骨(Grooved Spines)
沟槽脊骨(Grooved Spines)图标
水晶 150 气矿 150 时间 63(最快秒

Increases Hydralisk range from 4 to 5.
将刺蛇的攻击射程从4提升至5。

潜伏者形态(Lurker Aspect)
潜伏者形态(Lurker Aspect)图标
水晶 200 气矿 200 时间 76 (最快)秒

Enables Hydralisks to morph into Lurkers; requires a Lair.
使刺蛇能够变形为潜伏者;需要巢穴。

肌肉增强(Muscular Augments)图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

刺蛇巢穴是虫族早期到中期的科技建筑,允许虫族玩家制造刺蛇。刺蛇巢穴本身不直接生产单位,而是使幼虫变形为刺蛇,并提供刺蛇升级的研究。

刺蛇巢穴提供三种升级:刺蛇速度的肌肉增强、刺蛇攻击距离的脊椎沟槽,以及使刺蛇变形为潜伏者的潜伏者形态。潜伏者形态升级还需要一个虫巢。

在虫族对抗人族的比赛中,刺蛇巢穴会很早就建造,因为早期生产刺蛇对于防御机械化部队至关重要。面对更常见的人族机械化部队,刺蛇巢穴会稍晚建造,以便生产潜伏者。

在神族对抗虫族(ZvP)的比赛中,刺蛇巢穴可能会在早期建造,以对快速扩张的神族执行全军突击的激进rush,或者在中期采用更常见的刺蛇为主的策略,例如5基地刺蛇流。

在虫族对抗虫族(ZvZ)的比赛中,刺蛇巢穴很少建造,因为通常的战斗依赖于飞龙、腐化者和小狗部队。

在涉及激进潜伏者rush的建造顺序中,尤其是对抗神族对手时,通常在巢穴建造进度接近一半时开始建造刺蛇巢穴。

将刺蛇巢穴纳入虫族“模拟城市”战术是常见的做法。例如,它可以用于阻挡狂热者的进攻,让部署在刺蛇巢穴后方的菌毯塔对进攻部队造成重创。

琐闻
刺蛇巢穴是游戏中唯一需要消耗瓦斯的基本建筑。

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