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火焰兵

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8436

积分

1394

气矿

3768

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 前天 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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火焰兵
火焰兵图标

基本信息

别名:
火兵
英文名:
Firebat
类型:
小型地面单位
生产建筑:
兵营(Barracks)
前置建筑需求:
花费:
水晶 50 气矿 25 时间 15.12秒 人口 1
快捷键:
F
抵御:
生命值 50 护盾 防御 1
地面伤害:
8 (+1) (x3)震荡伤害 溅射伤害 
主要伤害类型:
震荡伤害 溅射伤害 
远程伤害:
震荡伤害 溅射伤害 
射程:
2
冷却时间:
0.924
冷却加成:
0.462 ( 兴奋剂 )
攻击次数:
3
每秒伤害DPS:
17.32 (+2.16)
DPS加成:
36.63 (+4.33) (兴奋剂)
视野:
7
移动速度:
2.976
速度加成:
4.464 (兴奋剂)
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

概述

火焰兵是人族的一种步兵单位,由兵营生产。建造它需要一个学院。

它的主要攻击是仅对地面的火焰喷射器,由一条直线上的三个小型径向溅射攻击组成,每个攻击在初始状态下造成8点震荡伤害。在大多数情况下,单位会被其中两个攻击命中,这就是为什么游戏中显示火焰兵造成16点基础伤害。然而,从不同角度攻击建筑或大型单位可能会命中全部三个攻击。

火焰兵和陆战队员一样拥有兴奋剂能力,这使它能与医疗兵产生协同作用。

火焰兵在对抗虫族时有小众用途,特别是在后期对抗小狗。它在对抗人族和神族时没有竞技用途。

火焰兵进行直线攻击。在实战中,面对大多数单位,通常只有2次攻击命中,因此DPS值是基于此情况计算的。

火焰溅射半径:
内圈:0.234 (15 像素)
中部:0.313 (20 像素)
外部:0.391 (25 像素)

能力

兴奋剂(Stim Pack)
兴奋剂(Stim Pack)图标
消耗气血10 技能持续时间:时间9.24

暂时提升自身50%的移动速度,并减少50%的冷却时间,有效使伤害输出翻倍。效果不可叠加。若单位生命值低于11点则无法使用。
Temporarily increases movement speed of itself by 50%, and reduces cooldown by 50%, effectively doubling its damage output. Effects are not cumulative. Can\'t be used if the unit has under 11 HP.

图标
消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

升级技能

兴奋剂(Stim Pack)
兴奋剂(Stim Pack)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50.4秒

为陆战队员和火焰兵解锁“兴奋剂”能力。
Unlocks the Stim Pack ability on Marines and Firebats.

图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

兴奋剂(Stim Pack)图标
水晶 气矿 时间

战术及其他

竞技场使用

火焰兵仅在对抗虫族时出场,因为其他种族中它没有有利的对局。虽然在所有对局中都会建造兵营,但这通常是为了解锁通讯卫星站,而非火焰兵。


对抗虫族
火焰兵在前期的用途有限,因为异龙足够快,可以绕过火焰兵攻击SCV。此外,由于中期飞龙的威胁,火焰兵也无法在前期大量生产。因此,人类玩家通常会在前期坚持使用陆战队员和医疗兵(M&M)的生化组合。不过,在那个阶段仍可以制造少量火焰兵,用于在异龙反扑时封锁斜坡,同时派遣陆战队员和医疗兵穿越地图。
在游戏后期,由于溅射伤害,火焰兵能够攻击处于“黑暗虫云”下的单位,对升级后的异虫小狗(Zerglings)也十分有效,还能在“黑暗虫云”的掩护下对抗刺蛇(Hydralisks)。然而,人族玩家必须注意平衡火焰兵和陆战队员的数量,因为火焰兵对潜伏者(Lurkers)和特别对雷兽(Ultralisks)的作战效果较差。不过,火焰兵在对抗堆叠的潜伏者时非常关键,因为通常情况下用“辐射”(Irradiates)无法快速处理它们(由于堆叠状态,一次只能锁定一只潜伏者),但可以通过给两只火焰兵施加两个“防御矩阵”(Defensive Matrix),然后将它们派往堆叠的潜伏者处来解决。
历史上,火焰兵曾被视为火花人族速攻战术的一部分,但这一战术在现代比赛中已不再出现。


对抗人族
在以机械化为主的对抗中,火焰兵毫无用武之地。这种短射程、低生命值的单位在战略上毫无价值,因为攻城坦克决定了战线和整体单位站位。雷神可以轻松风筝任意数量的火焰兵。


对抗神族
与TvT比赛类似,人族在建造完初始侦察的陆战队员后会转为机械流。对抗神族时不会使用生化流,因为雷兽和高阶圣堂武士能完全克制人族生化部队。雷鸟是攻击探机和狂热者的更优单位。






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