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: g+ G0 d" z# ~3 J3 B% @- ?$ q/ j6 H9 c
/ ~+ k/ U4 M1 c X
5 }* Y% {$ Q0 P2 b5 X(3)Neo_Sylphid_3.1新风精灵6 w) W; I) m# P* i4 N* a
! S' R# o0 H- A$ K/ ^
* X$ ?$ p4 k. t
描 述4 K% X. D( m4 D
是一张3人天梯地图。由于所有《星际争霸》地图均为矩形,设计一张平衡的3人地图并非易事。3个出生点位于一个圆上,该圆的圆心即为地图中心。
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$ f+ D( F3 Y- w3 l Z1 A9 x" }: q3 i C显著特点 m9 L" |1 A6 S4 x
Sylphid的设计特点是玩家出生点及扩展包大致沿圆周分布。地图外围环绕着不可通行的地形(尽管并非完全封闭),这使得地图边缘适合进行“掉落”或仲裁者召回操作。
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8 Q- h! N; @) e$ m0 x地图中心没有资源,注定这里将成为激烈的战场。7 b7 h# n: I7 v {& c2 S* H y; e
+ ]% b# G) D- a+ b: L% f1 v' e
& x% ^7 ^+ @+ c; D- B# p k5 s地图中心的大部分区域被残骸覆盖,使得地形几乎无法进行建造。这尤其阻止了人族在其攻城坦克阵线旁建造炮塔和补给站(否则这是人族的一种常见战术)。; t8 u/ k4 M/ {4 P5 x
$ G I& J1 I( R4 ~! T% A" y' A2 ?7 v3 y" m# F( ?7 J6 z
即使是内侧的扩展包,其部分区域也因不可建造的隐形地形而难以通过静态防御(神族为水晶塔+光子炮台,人族为地堡,虫族为菌毯塔)进行保护。3 B* o" _ ^* v) a
" f$ c% o% U) `4 K
' R% ]* f0 l3 D0 N; L* i- G, E变更# w/ e0 ]0 f$ @9 _; L) Y; B% b6 x
2 S5 ?$ L+ ]5 N# i: x# N7 d7 ^Sylphid v1.71 → Neo Sylphid v1.8
; _( F9 m7 H6 R从每个自然扩张点移除了一块矿点。(8P → 7P)
% b! L6 d8 U& z( i( I' X为每个仅矿点添加了一个矿点。(6P → 7P)- J9 i; ?6 q1 c& p) W0 W+ j" ^
每个中心扩展包的矿物数量减少。(1500M → 1000M)
4 e x z3 q9 f$ X/ h每个中心扩展包的燃料费数量减少。(2000G → 1500G)+ B& g# y- i- o) ?) u4 U; L! K
每个中心扩展包的斜坡宽度已加宽。
. T; y8 p) u4 H部分地形已更改,资源采集效率已调整。! q/ `* f c7 [6 g2 R! _
6 u$ B1 C) j/ Z0 C/ N1 ~
5 ?% V* z$ n0 ^( ?" B
v1.8 → v2.0
: C9 `8 }* m) L' O2 i( m扩展了每个中心扩展包周围的不可建造地形。
1 y7 Y7 E( [; a9 @' }修复了漩涡漏洞。
2 K" d: _- N8 x# E, V% ~地形编辑。
# r6 S& @+ ~1 ~( A" G( z$ I新增斜坡。
+ w6 [: s# N6 K* [ E4 ^- Z9 r. ?9 ~
) i$ Z1 K4 X7 X" A, K* r& x k8 F1 S+ I$ ^+ V
v2.9
- g( x8 y' _, ?. V# R在所有自然扩展包处添加了720矿点,并调整了资源分布。
4 b# n* p) H2 Z8 l! i4 v* f调整了12点方向出生点的资源分布。
/ D! ?& r3 m- T6 ]: h: k+ M调整了5点方向自然扩展包的资源分布。(为原作《模拟城市》腾出空间)- a- s% I0 l6 `. C( e4 v" X" F6 l* V
修复了一些地形和装饰物。
. T; T* `" j! A$ f5 ^) l& X
' @8 G$ h9 X" j; G* G* Q( r! T7 ]: U) ~% x
v3.0
) @0 N0 ?" A1 _# A7 o在所有自然扩展包中,神族星际城市中的狂热者位置已被修改,使得只有1个异虫小狗能够被击中。; W; t0 v8 Q* u y7 g5 e
* E, Z6 [; T3 A" @" Z3 b% j% a3 H# ?( b2 e r
v3.1
) t, K& h' R- `* Z1 M前院矿物产量从720减少到360。/ ]& ?7 ?8 o0 e% I5 B
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