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3 }2 H, ]: n+ ~* N3 j
! p. q% S4 f! v' A# J$ S) L: h0 I: i5 z9 u
▣ 态度 (Attitude) 0.804 `; `/ ]8 \6 f6 h: |5 {- A+ M! Y
' D+ d6 l! c! E) B, _- j
/ O( U. ?9 K2 R5 U( f" b* ]
▶ 类型:战术型力量对抗地图
' v: e h% S2 O1 ^0 O( S5 I▶ 尺寸:128×128, E* u. l0 H. \8 i
▶ 人数:4人(1、5、7、11点)7 Z" D" G3 B4 r: V: M! s: t) [0 _! E
▶ 瓷砖集:丛林世界(密林)
. ?. G4 h5 p& o* y4 Z; B) |' V2 g▶ 制作者:梁昌木(Waldstein)
3 e, |4 n7 Y+ a& P5 k& V+ ]' {& U. U& Z. f) _' @6 @+ m4 A
8 I4 l5 j7 I0 E" _1 l% v
▶ 概念
9 g( O2 h' k8 v# Q T- 这是一张形态普通、适合四人对战的地图,战术走位至关重要。: @8 ^+ }: X4 K! `" o( ?" s
" y( o) v( B+ s9 I& }- }1 a" O8 w* Y+ A% ?+ e) z
▶ 特点6 d E, D o, S+ s) M5 {
- 这是一个基础-前院-矿物多路-气体多路结构的常规力量对抗地图。在此基础上,在基地旁边矿物多路前设置了屏障,为攻击和防守时的战术运用提供了空间。- k; Z9 q0 l% n$ |
- 这是一张基本上控制中心很重要的地图,有多处多人战斗点,而且大部分多人战斗点都离中心有点远,所以也要注意多人战斗点的视野。8 k$ _; j( N8 P- a
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3 q2 M6 r8 q l1 q8 H9 m▶ 其他事项
/ Z8 ]/ W4 }- M M- 主基地入口可以用一个防御塔和两个补给仓库来阻挡。
$ E3 O8 @/ X! o( k3 M- D3 _- 前院入口有8个格子,其中一个格子不能建造建筑。前院矿物质后面可以挖掘出佳能矿石。* D9 c2 Q3 ~1 y! M' s& L2 i3 Q- \
- 矿物多头可以用4个文件龙对比复仇者,打深海城市可行。5 i0 N L$ ]' j) @8 P: B
- 额外的气动多路阀可以用三个文件杆堵住两边的入口。4 c b& J$ v# @: x
- 除了中心区域围墙外侧的条纹地形外,整体上建筑物的建设没有限制。
, }$ P# Y7 c- y- X! W" G- 地图上的资源总量是固定的(矿物1500,气体5000)。6 F! c: y6 ^. j( x. C
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1 K1 r: K5 P& S; ]▶ 路径长度:横向/纵向29秒,对角线38秒(以工蜂为基准,从主巢入口间计算)3 K2 W: g( v( Z! {6 h; j
- 横向/纵向侦察时会经过矿物多倍器,但不会经过额外的气体多倍器。/ V5 o6 R% N: o4 h @7 t
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▶ 资源量: N' p% z0 {1 Y' Z' Z! C
- 主队:9名前锋+1名后卫(4名)
5 p' `. i: \' ?( C {& E- 前院:7M + 1G(4个)
0 [- s- H A# h1 U6 }1 s+ K- 矿物质复合维生素:7M(4粒)/ u$ Z9 w: A5 n; w+ T. p- Y$ a
- 额外气罐多重:7M + 1G(4个)
5 g! }# ]+ }% ~& X# m7 \
7 _5 M0 ^$ a- B3 G) y* f) x1 ?2 R9 Q7 |* e( a# ?, T
▶ 0.70 → 0.80 更新内容(正式测试版)
Q2 H! t2 `% u I- 在本阵和矿物质多维之间增加一堵墙
& S% v! r3 _$ g- N! F- o; [- 在额外的燃气多重装置和前院之间前山坡上加墙! R" ^. V! O/ s" c) r! n
- 删除中心多边形
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