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吞噬者

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-28 16:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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吞噬者
吞噬者图标

基本信息

别名:
吞噬者
英文名:
Devourer
类型:
大型空中单位
生产自:
花费:
水晶 150 (250) 气矿 50 (150) 时间 25 (50)秒 人口 0 (2)
快捷键:
D
抵御:
生命值 250 护盾 0 防御 2
地面伤害:
溅射伤害 
主要伤害类型:
溅射伤害 
远程伤害:
对空伤害25 (+2)溅射伤害 
射程:
6
冷却时间:
4.2
冷却加成:
攻击次数:
每秒伤害DPS:
5.95 (+0.48)
DPS加成:
视野:
10
移动速度:
3.720
速度加成:
初始能量:
能量上限:
进阶变型:

吞噬者(吞噬者)概述

The Devourer is a rarely-seen Hive-tech air-to-air unit that requires a Greater Spire to morph from a Mutalisk. As an expensive, powerful anti-air support unit, it rarely fits the meta; Zerg rarely tech up and pursue air superiority. It deals slow single-target damage, but its attack splashes and applies a debuff called Acid Spores. They pair well with Mutalisks, whose attack bounces three times. Air units tend to cluster, making Devourers powerful in large-scale air battles, particularly against capital ships, whose heavy armor suffers from the Acid Spores.
吞噬者是一种罕见的星灵空中对空单位,需要从追猎者进化而来,且需要一个更大的尖塔。作为一种昂贵且强大的反空支援单位,它很少适合当前的主流战术;虫族很少会发展科技并追求制空权。它造成缓慢的单体伤害,但其攻击具有溅射效果,并施加一种名为“酸液孢子”的减益效果。它们与追猎者配合良好,追猎者的攻击可以弹射三次。空中单位往往聚集在一起,这使得吞噬者在大规模空战中非常强大,尤其是对抗主力舰,因为主力舰的厚重防具会受到酸液孢子的影响。

Though faster than Guardians, they still move slowly; faster units outmaneuver them. They find most use defensively and in final battles. Their high health and armor discourage focus from enemies, and their range exceeds that of most air-to-air attacks. Their cost leans toward minerals; a breath of fresh air for a gas-starved late-game Mutalisk army.
虽然比守护者更快,但它们的移动速度依然缓慢;速度更快的单位能轻易摆脱它们。它们主要用于防御和最终决战。它们的高生命值和防具让敌人不敢轻易集火,且射程超过大多数空对空攻击。它们的造价偏向于矿工;对于燃料费匮乏的后期刺蛇部队来说,这无疑是一股清流。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件或其他建筑需求









技能(Abilities)

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

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消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

战术及其他

吞噬者是一种罕见的星灵空中对空单位,需要从追猎者进化而来,且需要一个更大的尖塔。作为一种昂贵且强大的反空支援单位,它很少适合当前的主流战术;虫族很少会发展科技并追求制空权。它造成缓慢的单体伤害,但其攻击具有溅射效果,并施加一种名为“酸液孢子”的减益效果。它们与追猎者配合良好,追猎者的攻击可以弹射三次。空中单位往往聚集在一起,这使得吞噬者在大规模空战中非常强大,尤其是对抗主力舰,因为主力舰的厚重防具会受到酸液孢子的影响。

虽然比守护者更快,但它们的移动速度依然缓慢;速度更快的单位能轻易摆脱它们。它们主要用于防御和最终决战。它们的高生命值和防具让敌人不敢轻易集火,且射程超过大多数空对空攻击。它们的造价偏向于矿工;对于燃料费匮乏的后期刺蛇部队来说,这无疑是一股清流。


酸性孢子


吞噬者的攻击会在其目标及周围两格内的所有敌方空中单位身上附加一个酸性孢子,最多可叠加九个。一旦酸性孢子达到上限,它们缓慢的攻击速度会限制其作用,但其单次伤害相当可观,因此一群吞噬者可以击杀误入射程的孤零零的穿梭机和其他容易对付的目标(但不要专门为此建造它们)。它们更像是施放减益法术的单位,而非直接攻击者,能削弱敌方的硬目标,让异龙来完成击杀。

孢子会以两种方式削弱敌人:首先,每个附着在敌方单位身上的酸性孢子会使该单位武器的冷却时间增加原冷却值的1/8。孢子不会阻止敌方单位攻击;这种减速效果在第七个孢子之后就不再起作用了。航母本身没有可被减速的攻击,但其拦截机有。其次,每个孢子会使单位每次攻击额外受到1点伤害。例如,原本造成10点伤害的刺蛇,对带有九个孢子的敌人会造成19点伤害。在团队游戏中,女武神和海盗船会与吞噬者配合,摧毁任何空中编队。


酸性孢子可以侦测到试图隐形的单位,但不会溅射到未被侦测到的单位上。一旦被侦测到(直接侦测或通过瘟疫等手段),孢子就会附着在目标上,并持续侦测隐形状态,直到50.4秒后失效。

酸性孢子堆叠

吞噬者数量
攻击至最大孢子数
1 9
2 5
3 3
4 3
5 2
6 2
7 2
82
9 1

三、五或九个吞噬者是理想的选择,具体取决于你希望孢子达到最大值的速度。




竞技场使用



对抗虫族
吞噬者能在眼虫大战中保持制空权。它们的弹跳攻击配合酸性孢子能造成大量伤害,而吞噬者高防具的特性则能减免敌方眼虫的伤害。与吞噬者一同解锁的守护者,能有效抵消孢子巢穴的威胁。

在镜像对局中,眼虫比吞噬者更适合作为优先攻击目标,因为它们血量低但伤害高。为了使吞噬者的攻击分散到不同的眼虫身上,可以在己方单位与敌方单位之间选择一个位置进行攻击移动。

高水平的ZvZ对局几乎不会发展到巢穴科技阶段(除非中期陷入僵持),因此吞噬者在这一对局中很少出现。


对抗人族

眼虫与幽灵战机/女武神之间的空战偶尔会发生,但通常持续时间不长,吞噬者很难有机会登场。不过,酸性孢子能重创战列巡洋舰和女武神(它们攻击速度慢但防具高)以及幽灵战机(酸性孢子会消除隐形效果,就像缠绕和瘟疫一样)。


对抗神族

吞噬者克制大量航母,通常与瘟疫、飞龙、腐化者和刺蛇配合使用,其生命值和防具使其适合克制大量护航舰。与其他空中单位一样,它们也会被龙卷风、灵能风暴和仲裁者重创。



注释


  • 括号前的成本指吞噬者升级的成本。括号内的成本则考虑了其前身突变体的成本。




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