人族
人类是科普鲁星区的后来者。他们是几个世纪前从地球出发的一次灾难性殖民探险的后裔。那次探险的人类货物由统治地球的政府视为可牺牲的异见者和不满分子组成。探险的幸存者建立了三个殖民地,这些殖民地成为了人类空间中主要权力集团的基础:联邦、凯-莫瑞安联合体和乌莫贾保护国。在异虫入侵的混乱中,恐怖分子兼革命者阿克图尔斯·蒙斯克推翻了腐败的联邦。如今,人类帝国从旧联邦的废墟中崛起,成为主导势力,由阿克图尔斯一世皇帝统治。 被迫适应银河边缘那些几乎毫无生机的世界上的严酷生存环境,人族是生存的大师。他们既没有神族的先进科技,也没有虫族的自然天赋,其军队由各种单位组成。从高效却可牺牲的陆战队员新兵,到训练有素的幽灵战机飞行员,人族是一群顽强的种族,绝不愿意放弃自己的领土。尽管这个年轻的种族遭受了种种挫折,但人族还是成功地从一个世界扩张到另一个世界,坚信自己能够对抗任何敌对势力。 人类单位种类繁多,且具有极高的性价比,这与其作为最适应性强的种族的声誉相符。根据人类的战略选择,其军队会呈现出不同的特性。人类通常依赖其性价比优势,在少数基地甚至单一基地进行“龟缩防守”,尽可能不打乱自身计划,以抵御敌方进攻,直到能够出动拥有强大火力组合能力的强力部队进行反攻。 在兵营生物流玩法中,这种策略在早期游戏和对抗虫族时最为流行。人类会部署廉价且高伤害的陆战队员,他们拥有“肾上腺素注射”升级,可以牺牲生命值来将伤害翻倍并提升移动速度。虽然在对抗其他种族时,他们的中等射程和中等速度容易被远程火力压制,但陆战队员仍是一种强大的单位,既能与虫族有效互换,又足够机动以争夺虫族基地。他们还能攻击空中单位,能够抵御强大的飞龙群。陆战队员是唯一拥有远程攻击能力的开局单位。辅助陆战队员的是医疗兵,他们可以治疗生物单位,以及火焰投射兵,他们能对近战范围内的敌人造成范围伤害。 然而,使用工厂流时,人族的打法往往更加内敛。攻城坦克和秃鹫战车让他们几乎完美地掌控地面空间,但攻城坦克移动缓慢,进入攻城模式后更是完全无法移动。它们的血量和造价意味着它们通常依赖射程和爆发伤害,尤其是攻城模式下的射程,来发挥效用。秃鹫战车速度极快,但面对其他种族的基础远程单位时表现不佳。这种打法的补充是隐形的秃鹫蜘蛛雷,当敌方单位靠近时会爆炸,任何部队在与人族交战前都必须先清除这些地雷。虽然面对虫族的空中单位时会有些棘手,但面对大多数部队时,这都是首选策略。工厂引入了一种非常像陆战队员的单位——双足机甲,它可以升级获得攻击空中单位的射程。星港则引入了其自身的反空选项。 I在后期游戏中至关重要的是人族的科学船。这种施法单位可以释放“辐射”,将一个单位变成对周围单位造成缓慢死亡的源头,还能释放“EMP冲击波”,瞬间耗尽所有敌方施法单位的能量和神族护盾。
著名人族选手
- BoxeR - Bonjwa。“星际争霸皇帝”。拥有两个OSL冠军头衔和一个MSL冠军头衔。
- NaDa - Bonjwa。曾三次获得OSL冠军、三次获得MSL冠军的“黄金鼠标”得主。
- iloveoov - Bonjwa。同时拥有三个MSL冠军和两个OSL冠军头衔。负责“幻影流”战术,并开创了许多其他创新。
- Flash - “Bonjwa”。现役最强人族选手及最强选手。拥有三个OSL冠军和三个MSL冠军头衔。拥有史上最高的Elo评分和胜率。开创了中期重兵人族策略。
- antasy - SKT T1人族选手的继承者。OSL冠军得主,五次亚军。
- oSsGirL - 顶尖女性星际争霸选手。
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