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& v+ a5 _, C- u3 S- v$ z @4 I
: T7 e) f4 @* N% j
▣ Jane Doe1.2
7 l9 m( J, d" g; B6 |% M
% k7 U: G3 x- }& O* [& B( u▶ 类型:复合型迷宫地图
0 ]6 H$ f( x/ b6 m4 l( _- p▶ 尺寸:128×967 t) H8 h: ~0 L% O$ Z( u" W
▶ 人数:2人(2、8点)
: Q8 j! Y" b" ^0 G▶ 瓷砖集:Twilight(黄昏), X& ]) r* ~$ y. ]$ T
▶ 制作者:梁昌木(Waldstein). {0 H |0 I! Y) `
, F7 |, v/ N, A% Z; c' P3 [5 K& A; i; ]▶ 概念# W5 N+ J* ^' u6 }
- 这是一款重制的交叉菲尔德复合型乱战地图,同时引入了阻挡连锁反应外围路径的中立建筑概念,从而引导出更加丰富多彩的乱战局面。. C- ]) {) Q6 Q9 ]% w: `& z) @
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▶ 特点
$ S+ V9 w6 U3 S- j$ m与十字路口一样,这是一个前后庭院并存的地图,初期可以稳定地获得多个有利位置。之后的有利位置通过外围路线相连,而外围路线被中立建筑阻挡。当中立建筑被破坏,路线开放后,就可以对有利位置进行连环打击。' Y) O" {) A" z4 y
- 除了前院和后院,5点/11点的多线阵地也能稳定确保,但之后的多线阵地全部位于阵营之外,需要兵力的前移部署。因此,双方的冲突不可避免,可能会持续发生力量较量。此外,还可以利用外围路线进行迂回或突袭攻击,因此很容易发生混战局面。# D! Y8 l2 f. P$ i( t
这是一张地图,从利用后院资源的资源中心玩法,到全地图展开的激烈战斗和混战,可以期待多种不同的面貌。4 `# O: P5 u" S' U+ g
- p0 B& v; J1 _1 x& V' W▶ 其他事项
2 w. ^+ _) \/ c- 主基地入口可以用一个巴洛克和两个补给仓库来封锁。主基地入口由一个中立陆战队员和一个医疗兵把守,除了虫族,主基地仅靠地面单位无法确保外围资源的视野,因此必须消灭单位才能移动。只要消灭其中任何一个单位,工兵就可以自由移动。5 B4 v1 d1 O, H g4 k
- 本阵矿物一块和后院矿物一块的价格是749。此外,后院的气体量是3000。
4 Q4 |+ v6 C% K; e8 I s- 前院入口有8格,可以使用与5点/11点投魂相同的深城。前院后路被体力2000的中立建筑5层和40的矿石挡住。6 x# y! ^1 \9 T7 X9 x. V4 L- X9 m
- 5点/11点多路的气体量是3500。
- w- X, K# d: N6 K( F- 外部的多路(路径)连接到外围路线,而外围路线被中立建筑阻挡。5点/11点多路与6点/12点多路之间的中立建筑是两层,每层生命值为1500;6点/12点多路与主基地前多路之间的中立建筑是一层,生命值为5000。所有矿点都是32(大小)。. J2 v1 G/ K) O( g! T$ G/ i
- 整个地图上建筑建设几乎没有限制,但桥梁周围和山脊上不能建造建筑。不过,在山脊上只能建造三个2×2大小的建筑(如导弹炮塔等)。
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▶ 前进速度:33秒(从本阵入口间,以工人为基准): O& h+ K. {9 x1 ^$ i
- 在侦察时会穿过两条纵向的山脊。! S4 x' R3 h- Y) q
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▶ 资源量
6 q! [% P; }% w$ ~- 主队:10M + 1G(2个,矿物质一整块749)2 W* Y- s1 ^7 X0 @7 E$ Q
- 前院:7M + 1G(2个)
$ _6 R- z) {7 l' k- 后院:7M+1G(2个,矿物块749,气体3000)
& _+ g) B2 g( {) U" ~" {2 }1 J+ d- s: a- 5点/11点:6M + 1G(2个,燃气3500)% S9 W" H, V7 ?. e/ S* ]" L; I9 a
- 主队前多功能:7M + 1G(2个)$ o8 Z" A! N2 D$ W
- 6点/12点:8M + 1G(2个)6 u6 X: |0 k0 A. R0 j' A- z# Z" o6 H
※堵住前院后路的矿物质是40,堵住其他道路的矿物质是32。+ ^" _. c7 V4 l, Y
1 f, L) \. X! H: [2 n( e
▶ 0.70 → 0.80 修正项(正式测试版)! g* w4 e$ l% u. c
- 改善本阵及前后庭院的资源采集率0 s! @8 o/ e& _
- 前院模拟城市改进- P. C& W, e2 f3 m' j ?
- 稍微调整了地形/ e5 _7 z4 s5 E, {
+ a, y3 v3 A8 W8 |3 ]" a" Y% S▶ 0.80 → 0.91 修正项
+ ^+ _6 ]$ A, p6 e1 L+ F$ e# i! p- 主城入口结构变更 - 修正无法通过拍打工人的方法通过,以及无法用建筑阻挡入口的问题
; ]! _6 A7 u' {0 E. [- 在本阵增加一块749的矿石,并将后院的一块矿石减少至749
' i+ L ^( o$ @- 前院入口深城改善(移除鸡蛋)* }2 o& s0 x% Y* m
- 包括本阵在内的所有多功能资源采集率提升' V+ z9 ?% p) b
- 修正了其他地形及漏洞等问题# x6 ~; u N+ u
6 q2 w/ |: `1 R w+ L▶ 0.91 → 0.95 修正项
$ I: c& j5 }+ K* `8 S- 修改为可以用一个碉堡和两个补给仓库阻挡本阵入口
a6 \. o N/ G% a0 v$ v6 h" Z- 2点时将本阵的小型矿场布置在下方
, n8 _: d* c2 {) f) e) n) j- 后院资源配置变更
/ v, p7 {; H. f- 修正了其他地形及漏洞等问题
) n0 y* F3 @4 P: g
# K/ F# Z+ f( ~5 i▶ 0.95 → 1.0 修正项% [+ r% V+ {% S8 X. D, T$ z0 F* s
- 8点对本阵矿物位置进行微调
$ j' [( D3 T/ j$ v. L- 调整阻挡主基地入口的医疗兵位置,以避免受到山坡判定影响
5 Z+ }7 Q& M& u* d) V- 后院煤气表从2000增加到3000& W$ R6 ~9 G, x3 m$ N
- 拆除阻挡前后道路的一座中立建筑(从6层→5层),矿物质从48减少到40) x7 u9 P. Q0 g d! o. v4 j. C# B: p
- 5点/11点 多气体量从3000增加到35005 ]. Y. j' ~/ b# ? I
- 修复了其他错误等/ t! Q- {6 e- N, A% t
/ V2 `) q' Q: g+ ?* p. V8 z- ]▶ 1.0 → 1.1 修正事项; c; O. e8 n4 Y% d4 p B
- 2点时,当地球人堵住入口时,修正为让陆战队员从里面出来* N8 J7 S8 I& T1 Z% U
\+ c# m3 S V▶ 1.1 → 1.2 修改事项/ C7 l; N0 r& k" l, g
- 本线矿物质布置重新调整(解除微调). f. ~% C y$ P- [2 p; q
- 修复了一些错误等 X$ L0 i# I" z: O% R* k' q7 ~
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