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6 z& ]. O. Z' \# e; P x! S- [
+ t8 T" ~& Y7 J0 M( s5 S
1 e$ G3 q s- U) @+ ?2 R$ f2 p▣ 态度(Attitude)1.0
+ d7 |1 Z$ U) o
3 U4 J5 I2 t. [9 S▶ 类型:战术型力量对抗地图! @" ]) a1 S$ m+ |( b3 U, e
▶ 尺寸:128×1281 V1 q Y6 m4 t/ N4 [
▶ 人数:4人(1点,5点,7点,11点)
. y2 L. x, L$ N& y [▶ 瓦片集:丛林世界(密林)
$ i0 V9 U5 D; b▶ 制作者:梁昌木(Waldstein)+ |( A6 V# Z( m. |8 a
0 k7 {: q' }" n$ Y% C+ v9 l6 j6 Q; x
▶ 概念# V& ]; V" i1 R1 r3 M( `
- 这是一个形状规整的四人对战地图,多条进入通道呈道路形状,战术移动至关重要。
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▶ 特点5 B9 z& K5 y: \. d1 d' N3 t
- 这是一个本阵-前院-矿物多路-气体多路结构的平和力量对抗地图。在此地图中,本阵旁边矿物多路前方设有屏障,为进攻和防守时提供了战术利用的空间。6 q+ g2 U# u4 h8 ~- X1 f
- 基本上这是一张掌控中心很重要的地图,多线作战的情况很多,而且大部分多线作战的位置都离中心有点远,所以也要注意多线的视野。# i4 c K( D* f0 r: o! U+ l+ v+ q
- 这张地图整体上道路多,多人战斗也多,因此不仅有可能发生正面战,还可能期待出现混战的局面。
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6 W5 I7 P6 M: {$ R# ^▶ 其他事项( U" x5 {6 o; Z: M6 O1 E7 v7 r/ B2 z
- 主基地入口可以用一个巴雷克和两个补给仓库来阻挡。9 A: Z% X# K$ }- L4 T, M. ?
- 前院入口有8个位置,其中有一个位置不能建造建筑。可以在前院矿物质后面进行挖掘。8 K# K9 n5 k' Y& c* x
- 矿物多重(Mineral Multi)可以使用4个文件运行,相比Vulc(可能是指某种软件或系统)可以运行Sims(可能是指《模拟城市》游戏)。
7 [. I( G0 C; t, v t7 X- 额外的气体多重过滤器可以同时用三个滤芯阻挡两侧的入口。
) X8 m) @9 Q" y- 除中心区域屏障外侧的条纹地形外,整体上建筑物建设没有限制。 D+ b a! [4 b9 ^" e
- 全图资源总量为定量(矿物1500,气体5000)。
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▶ 路程:横向/纵向29秒,对角线38秒(以本阵入口间、工人为基准)
: J* a3 O* g' A/ ?/ _5 |6 d- 横向/纵向侦察时,会经过矿物增益,但不会经过额外的气体增益。6 _7 p: `7 H: n( e Q
! L. @- [: @0 Z0 E▶ 资源量' R0 C/ I# e. s0 a S, O& _5 w! ~
- 本阵:9名中场+1名后卫(共4个)
4 l$ }4 I0 i5 g5 B: {$ x- 前院:7M + 1G(4个)
0 }& A& A& {& z m' e# \- 矿物质复合维生素:7M(4片)
/ A* P/ k- y7 U' e, ]* p3 U% A& c0 j- 额外气动多重:7M + 1G(4个)0 c. N1 D* b) _1 ] P
2 t- Q B6 p2 g& ~2 ]% U
▶ 0.70 → 0.80 修正项(正式测试版)% V- c6 e" ]' V0 d
- 在本阵和矿物多用途之间加墙) T, O P" p" r/ b8 R
- 在额外的gas multi和前院前坡之间增加墙壁 \# d' d0 X( t& O3 q9 ?) a+ P
- 删除中心多边形
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6 y7 F$ V4 e1 B- U▶ 0.80 → 0.90 修正项
4 s0 p& e+ Z4 W& V# t8 j2 n# b- 前院资源配置变更及入口城市景观改善9 U6 H" E' o! Q* g6 K% b
- 包括本阵在内的所有多功能资源采集率提升/ V! j( n1 J& l
- 修正了其他地形及错误等- X. [" D0 @( g4 ^
1 P/ F! U I: v Q7 A▶ 0.90 → 1.0 修正项
/ I$ e* a) B [" t; Y! t- 1点时,从本阵向前院派遣工人时,修复了在本阵入口附近骨头装饰物附近返回时的问题
" V" P0 C, Y* N- 修复其他错误等. [7 w# B/ {8 }/ a/ i; r: s3 g
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