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ASL21正式地图:(4)KnockOut1.4(淘汰赛1.4)

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291万

积分

1987

气矿

5538

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-2-20 21:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
(4)KnockOut1.4

(4)KnockOut1.4

淘汰赛
索引: K
地图分类
玩家人数
4玩家
地图尺寸
点位信息
1 5 7 11 

! M: a; A. F5 L0 p
. Q! G7 D, C, h$ H  N( P
" `4 ^% d6 b  E8 l. I& E3 g% k; D. R/ [' m8 i. P

8 s& ?9 Q# Y2 b- D& s$ W3 Y$ `: F! ~9 G: `2 J: u. G
4 e8 `2 B  T9 B( k. S# g0 i6 |) J
▣ 淘汰赛(KnockOut)1.4
( L6 L8 |' Q/ g% y1 [4 C
3 B7 Q8 P9 E: P5 {0 ~7 T* x" z▶ 类型:丘陵型力量对抗地图
, z  [' r3 n7 S. v5 q! Y▶ 尺寸:128 × 128% j9 K- n' Q* R  [; J4 d$ U( p
▶ 人数:4人(1、5、7、11号)
  i* C1 _* e+ `+ F* a▶ 瓷砖集:太空平台$ g' M. x- t, @" m* d7 @. G
▶ 制作者:金应书(Earthattack)3 n7 P! m; z, L7 X) [
▶ 发布日期:2026-02-13/ m- }, o" C) |* {- ^) c2 ~

* ]! [0 G. ]/ @1 n4 I& _2 Y) N▶ 概念- R1 x% ~0 D( F$ J9 ]
- Knock-Out(淘汰赛)是弥补了过去职业联赛官方地图Circuit Breaker的缺点,并根据当前版本重新诠释的地图。
, h8 j4 F+ s; U5 A8 \
& \) i& a" q5 }% M▶ 特点
0 M7 {$ M$ b2 I0 E9 I- 主楼为三层,前院高两层,前院前方有一处一层高的分水地形(宽度为两间)。这是为了在前院入口的防御建筑被水人马、龙骑兵、海军陆战队员等早期攻击时,能够获得50%的攻击回避率,从而确保能够稳定度过前期和中期的装置。
- b# F6 q* R8 {- 前院前面有两座桥,比断路器的桥要短一些。+ F6 V+ \6 ]( h6 w
- 我们把矿物多人布置在山丘上,以便防守起来不那么困难。
8 g/ w1 N# a; E
% b0 ^( W4 {$ h1 k* Z* S" M▶ 其他事项
9 S; c/ T- A' j  l- 本阵入口处两侧各放了4个0号矿石,使得入口宽度缩减到了2个矿石的位置。
1 P5 m2 [) `  ?- 主阵地入口被原配路克两层楼堵住了。
; z6 A" _4 M1 B1 i9 j5 O( P2 h- 前院的宽度是8间。' I  j, ~& [# X/ f9 ?  Y2 W, W
- Gas Multi的入口被三个立柱挡住。+ x  w; s$ x+ K' Z' q6 {' k
- 中心区域除正中央外,不能建造建筑物。/ d& D! i3 |! t5 }

6 g. m. O% t6 Z* F▶ 路程:横向35秒,纵向28秒,对角线39秒。以主力入口处的工兵单位为基准
* f/ ?. j# c" }
0 `- S% }+ ?0 B! A8 P( k8 }▶ 资源量
- h' c1 T/ j4 Q- 主队:9名M + 1名G(4个)% J8 e* |7 E$ S( k7 M6 G  ~
- 前院:7M + 1G(4个)
8 i( T9 f9 A6 w" X3 M6 O. [" ^8 B8 z- Gas Multi:7M + 1G(4个)" B: ^9 V- p& F& q9 l
- 矿物质复合维生素:6M(4个)
7 }* Q* [- c4 z+ e$ M) _5 p/ Q, [6 V6 {7 A1 b, U. A3 \& @7 |% A3 _
▶ 0.70 → 0.80 版本主要修改内容(2025-06-16)
8 R, X3 y" n, \9 n% O2 f- 发布正式测试版本( Z" }/ U* s0 \# a: i1 q# `4 T

- d7 g- v- `$ z' h  w! J4 F▶ 0.80 → 0.90版本主要修改内容(2025-07-07)
3 c( I  C- D8 N# i" h% ]! @- 缩小中心区域在12点/6点方向的通道,并扩大矿物多元丘陵区域
# [5 L: k, \1 K2 p. t0 I1 S- 前院巴洛克双层城市风格庭院修改2 [2 H& `$ p" x1 ]

; _+ f; ~* c& n8 t▶ 0.90 → 1.0 版本主要修正事项 (2025-07-14)) p$ r0 d3 s! |0 t% \6 W; k
- 将12点、6点的多重(模式)改为平面形态
- a% l& `  G9 o8 O7 Y: R- 在中心外出区域的部分地方增加可建造炮塔的地形3 l0 v6 w3 s" u1 @
0 X& Q3 ^, p4 ~" t) p( f3 G
▶ 1.0 → 1.1 版本主要修改内容 (2025-07-28)
4 C) K' W" k# N- i9 {- 为提高前院资源采集率及改善建筑建设空间,调整资源布局  z: v# \0 r$ F3 |( C' d6 W
- 修正了发生Voxels Bug(例如:在12点山丘入口单位卡住现象)的地区0 A& H/ c* g) _
" [& w* H" E' U
▶ 1.1 → 1.15版本主要修改内容(2026-01-24)
1 X$ E: o, R3 c/ H- 修正了5点前院Canon Rush事件中Jugglers无法进入的优劣势5 v& P- n! \* `
, f8 v# }/ Q; B5 ^, U& E
▶ 1.15 → 1.2 版本主要修改内容(2026-02-09)
$ r; U6 [3 w8 O, X; Y: x- 除版本标注外,无其他变更, f4 D" Q; C( L8 Z$ i4 p1 M) u

2 e8 g+ [# ?2 l4 p6 g1 H# y▶ 1.2 → 1.3 版本主要修正内容(2026-02-09)3 h& P, W" O* s' M- T- w2 C3 {
- 11点,7点主基地资源采集率微调(与主宰者7点相同)" x1 g' Y+ Z) T% N; X
- 修改地形以便能贴上6点多重海雾效果
# E6 |( E' s! R2 V/ L- t; A
* F' }& S# C* M) b# |# _4 Q▶ 1.3 → 1.4 版本主要修正事项(2026-02-13). m3 ~4 m5 M* D3 s; i9 ^
- 11点,7点本阵矿物布置重新调整(解除微调)
3 g8 `5 B/ Z' Y4 q: H
2 S" R, M; I: J$ G8 J3 d
9 ^3 e; g0 E/ e2 o, k
3 N5 K' a- u  }
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