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ASL21正式地图:(4)Attitude 1.0(态度1.0)

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-2-20 21:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
(4)Attitude 1.0

(4)Attitude 1.0

态度1.0
索引: A
地图分类
玩家人数
4玩家
地图尺寸
128x128
点位信息
1 5 7 11 

& W( k( B. S& |$ P! N* p7 B( c' Y0 S7 t+ d
1 }, T# |# |) D9 \' u5 u

; j# d* [3 J% z
  Q+ B% p# _* M. e5 i, _! U" w5 g
8 ~1 ~! k$ t  g8 ~* g▣ 态度(Attitude)1.0, }: f5 u' `. |9 M* @

4 L3 \) f# Q* V: m3 _2 X▶ 类型:战术型力量对抗地图' ]0 G  G. z6 Y2 t4 O
▶ 尺寸:128×128" j/ }3 z7 {/ N
▶ 人数:4人(1点,5点,7点,11点)1 Z! {' i8 ]/ Z* j9 u
▶ 瓦片集:丛林世界(密林)5 Y) [& ~6 H# h% c, x# h; g
▶ 制作者:梁昌木(Waldstein): e' B$ D6 n( e, j" z3 m
- G" ^  r9 l9 d* V
▶ 概念
. i. k) y3 B$ G  m6 C) K' t* q- 这是一个形状规整的四人对战地图,多条进入通道呈道路形状,战术移动至关重要。2 [- S" J" P: J; U
8 B6 u& K% t9 G7 C& m" M
▶ 特点* h5 u! p6 t# T( K. {
- 这是一个本阵-前院-矿物多路-气体多路结构的平和力量对抗地图。在此地图中,本阵旁边矿物多路前方设有屏障,为进攻和防守时提供了战术利用的空间。
, E( c: n4 _: R' r- 基本上这是一张掌控中心很重要的地图,多线作战的情况很多,而且大部分多线作战的位置都离中心有点远,所以也要注意多线的视野。+ {! l; ^+ n3 G' d, S
- 这张地图整体上道路多,多人战斗也多,因此不仅有可能发生正面战,还可能期待出现混战的局面。4 e4 J* n" h; r7 J

5 j9 C$ i8 l4 F7 F7 F& p▶ 其他事项
: d" A9 k8 o* D. ?) z- 主基地入口可以用一个巴雷克和两个补给仓库来阻挡。
) P6 Z# w9 l3 p+ x6 u0 S! W- 前院入口有8个位置,其中有一个位置不能建造建筑。可以在前院矿物质后面进行挖掘。
  H" \& l; ^( ~% ~- 矿物多重(Mineral Multi)可以使用4个文件运行,相比Vulc(可能是指某种软件或系统)可以运行Sims(可能是指《模拟城市》游戏)。
2 b- k) l( |0 |9 E6 u4 Q- 额外的气体多重过滤器可以同时用三个滤芯阻挡两侧的入口。- Q: |1 Q* r; j7 ]
- 除中心区域屏障外侧的条纹地形外,整体上建筑物建设没有限制。: |# E5 C( V2 {# w. V0 U6 Z
- 全图资源总量为定量(矿物1500,气体5000)。" @3 L/ G0 r7 {9 K! r1 q% Y6 W
6 {4 w# y% i1 e* Z7 x3 C6 i
▶ 路程:横向/纵向29秒,对角线38秒(以本阵入口间、工人为基准)
4 W4 v+ R# [( E- 横向/纵向侦察时,会经过矿物增益,但不会经过额外的气体增益。( L0 u6 y/ c! i
2 u. Y! H9 B. y& z6 T- {- L* Q
▶ 资源量
% o9 ~, H' R% y  ~: K0 R- 本阵:9名中场+1名后卫(共4个)# J/ b2 C5 [/ ^: W, G
- 前院:7M + 1G(4个)8 R1 N0 f( x5 r+ F# k" A
- 矿物质复合维生素:7M(4片)0 Q* A7 z6 k) N1 U0 |' f
- 额外气动多重:7M + 1G(4个)6 s4 Y& D' ~; }" H+ F
. q# b! ]+ U! ^. o  i. A
▶ 0.70 → 0.80 修正项(正式测试版)  Y2 {9 n9 T8 `8 ]9 r
- 在本阵和矿物多用途之间加墙' ?4 F( J  E% ~9 V9 c. W. K) Q* `
- 在额外的gas multi和前院前坡之间增加墙壁8 H6 r* y4 H! U; j* w- Q6 a/ J
- 删除中心多边形/ {2 m: n0 i8 V, _5 D
- Q! O; r; g. l
▶ 0.80 → 0.90 修正项
/ e$ z% Q* Y# K* w6 G9 O/ f- 前院资源配置变更及入口城市景观改善; s/ T- q, c; e1 H! u
- 包括本阵在内的所有多功能资源采集率提升+ H, _2 i6 m2 l6 U7 ^. b5 s* X
- 修正了其他地形及错误等
" s# T  I% C, f/ e! _" i" f; L+ F7 @3 e8 P* f, q# F% n# D
▶ 0.90 → 1.0 修正项
% f9 `  g& X) x; y' z$ g! J6 N- 1点时,从本阵向前院派遣工人时,修复了在本阵入口附近骨头装饰物附近返回时的问题
& A0 Q9 d3 n) s0 ^6 [# M# \. f- 修复其他错误等# c  C2 G9 U: U3 I' Y( d0 q! P
: _6 q/ C4 j- s: o

% G9 A; p8 T4 U0 _& s# t/ _8 P% ~' G; w1 N9 l3 W

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