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- [) [+ z! L3 ]* @+ Z* @$ M
( W6 ]; c: X. a6 _# g, y X' I8 ]6 z2 P! `1 Q' I
- c0 h$ t! n9 B3 T6 i% M( u0 m3 E, U
! h4 ~$ q8 [ S+ y▣ 淘汰赛(KnockOut)1.4
2 o& L0 S7 v h; n& [4 k/ W8 ]/ B8 L% ?0 B* g0 g
▶ 类型:丘陵型力量对抗地图
! [3 ~& {+ W- P' u▶ 尺寸:128 × 128) f' v2 o3 j) ]% E( F
▶ 人数:4人(1、5、7、11号)
0 O/ N0 N+ g6 Z+ S9 d! l▶ 瓷砖集:太空平台
4 f* q8 t, u' A# X▶ 制作者:金应书(Earthattack)
# ?+ N2 A* H! L, z: G) i/ n2 j▶ 发布日期:2026-02-13' G9 I: P! z1 |9 s
0 E4 c3 t0 [0 t- S% x▶ 概念
) t% v% q3 C& E$ E- Knock-Out(淘汰赛)是弥补了过去职业联赛官方地图Circuit Breaker的缺点,并根据当前版本重新诠释的地图。
# J. |# ?6 [1 C( N7 x# \5 d+ y% _9 M; a* n4 k0 _
▶ 特点
2 E/ j9 U. j' @# r7 k- 主楼为三层,前院高两层,前院前方有一处一层高的分水地形(宽度为两间)。这是为了在前院入口的防御建筑被水人马、龙骑兵、海军陆战队员等早期攻击时,能够获得50%的攻击回避率,从而确保能够稳定度过前期和中期的装置。
% F. L3 l+ B: Q( Y; B- 前院前面有两座桥,比断路器的桥要短一些。0 l# H, J n$ M! @( S. A
- 我们把矿物多人布置在山丘上,以便防守起来不那么困难。
# C+ B6 y4 ~/ z$ C- x6 X3 B& [$ z* `- m+ Q% F! [: d! L$ ~
▶ 其他事项& m; C b2 N* p/ S
- 本阵入口处两侧各放了4个0号矿石,使得入口宽度缩减到了2个矿石的位置。
) I3 t3 x3 A( k# I- 主阵地入口被原配路克两层楼堵住了。
' r% _- G6 z" c4 a' r: `- 前院的宽度是8间。' e; K( F9 ]- u+ c
- Gas Multi的入口被三个立柱挡住。" c( U2 ^3 t" B# {- | s/ r% Z
- 中心区域除正中央外,不能建造建筑物。, Z, w# K' P8 z6 E/ P; H! N
% X' d. Y- I4 o% W% G! |
▶ 路程:横向35秒,纵向28秒,对角线39秒。以主力入口处的工兵单位为基准# @$ D. I6 d+ F5 U
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▶ 资源量
' A J% z0 h! n# I. t- 主队:9名M + 1名G(4个)8 @8 P7 o5 q' ?8 q4 |5 G' {5 N: F: B" C' Q
- 前院:7M + 1G(4个)
0 H2 e$ @# Y" r B- _ B- Gas Multi:7M + 1G(4个)
; x1 Z; i" ]9 n a" ]- 矿物质复合维生素:6M(4个)! i+ T9 g ]) h E. h$ H
) f& R( L- }$ i: w6 O, F
▶ 0.70 → 0.80 版本主要修改内容(2025-06-16)9 C- z. h4 k' {" o; _
- 发布正式测试版本
* @& _7 z: I8 x3 N2 A6 X1 x
8 q& D4 i8 n1 }* T2 v. ?2 A▶ 0.80 → 0.90版本主要修改内容(2025-07-07)3 Y: V5 R+ i% v4 \
- 缩小中心区域在12点/6点方向的通道,并扩大矿物多元丘陵区域
6 L. k M6 M) Q- 前院巴洛克双层城市风格庭院修改
: A N X* Q0 H) N/ N4 U+ @/ ^& R6 R b0 t7 W) ^
▶ 0.90 → 1.0 版本主要修正事项 (2025-07-14)
7 d$ ~% L2 z7 ^" j& L9 V% c- 将12点、6点的多重(模式)改为平面形态
" z6 ]" B& ?- X- 在中心外出区域的部分地方增加可建造炮塔的地形9 I1 y1 d$ e' u2 X" z
' m5 Z8 i2 N! o2 r- J5 d: j0 P+ J▶ 1.0 → 1.1 版本主要修改内容 (2025-07-28)
# D$ j! F" [* V/ d5 e$ s" Y- 为提高前院资源采集率及改善建筑建设空间,调整资源布局
O c5 M* ?" V: X( R8 A- 修正了发生Voxels Bug(例如:在12点山丘入口单位卡住现象)的地区9 o" S% \9 P4 Q7 h* P$ m4 X* v& @
5 @5 R3 _' h1 F
▶ 1.1 → 1.15版本主要修改内容(2026-01-24)$ ~2 @1 t/ x$ j7 b
- 修正了5点前院Canon Rush事件中Jugglers无法进入的优劣势
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3 [/ U; Y+ e5 r) }" U: a▶ 1.15 → 1.2 版本主要修改内容(2026-02-09)1 M% H4 y2 n+ X* f; |2 K
- 除版本标注外,无其他变更
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▶ 1.2 → 1.3 版本主要修正内容(2026-02-09)
! \; D6 l) C6 V% J- 11点,7点主基地资源采集率微调(与主宰者7点相同)+ A6 G0 F7 T, @% R8 m: t
- 修改地形以便能贴上6点多重海雾效果
6 R) I2 [" y1 u& R% s2 d4 P3 n/ Q# ^1 Z" l* l
▶ 1.3 → 1.4 版本主要修正事项(2026-02-13)
3 ]8 c: N( t3 ^, ]: E* G; O+ Q- 11点,7点本阵矿物布置重新调整(解除微调)3 U4 Y5 I; S4 }
" ^2 u6 _/ e. L) p3 [; ^
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