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孵化场

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291万

积分

1775

气矿

5079

晶矿

头衔:舰长

阿凡达


种族:
种族
战队:
战队
[Y.H]

发表于 2026-1-26 23:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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孵化场
孵化场图标

基本信息

别名:
基地-Z
英文名:
Hatchery
生产自:
前置建筑需求:

附件建筑:

花费:
水晶 300 气矿 0 时间 75秒
快捷键:
BH
抵御力:
生命值 1250 护盾 0 防御 1
进阶变型:
Lair巢穴(二级基地)

孵化场(基地-Z)概述

The Hatchery is the Zerg’s most important building. The Hatchery allows the harvesting of resources and automatically creates Larvae over time. Each Hatchery will only produce up to three Larvae until Larvae are morphed into other Zerg units. At the start of a game, Hatcheries start with all three Larvae, but when first created, a new Hatchery will only have one. When the Zerg player has a Spawning Pool, the Hatchery can be morphed into a Lair, with the final stage of evolution being the Hive.
孵化场是虫族最重要的建筑。孵化场允许采集资源,并会随时间自动生成幼虫。每个孵化场最多只能生成三只幼虫,直到这些幼虫变形为其他虫族单位。在游戏开始时,孵化场会拥有全部三只幼虫,但新创建的孵化场最初只有一只。当虫族玩家拥有孵化池后,孵化场可以变形为巢穴,最终进化阶段则是蜂巢。

Hatcheries by themselves provide one Psi to the Zerg player. If the player has less than eight Hatcheries, then this property can be used to quickly calculate the number of Hatcheries owned. By dividing the current max supply by eight, the given remainder will be the number of Hatcheries owned.
孵化场本身为虫族玩家提供一个能量值。如果玩家拥有的孵化场少于八个,那么可以利用这一特性快速计算拥有的孵化场数量。将当前最大人口除以八,所得的余数就是拥有的孵化场数量。

产物(Productions )

产物 水晶 气矿 人口 时间 快捷键 外挂附件





技能(Abilities)

图标
消耗 技能持续时间:时间

升级技能(Upgrades)

潜地/地穴(Burrow)
潜地/地穴(Burrow)图标
水晶 100 气矿 100 时间 50秒

Gives Drones, Zerglings, Hydralisks, Defilers and Infested Terrans the ability to burrow.
赋予工蜂、跳虫、刺蛇、蝎虫和感染的人族等单位潜地能力。

图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

潜地/地穴(Burrow)图标
水晶 气矿 时间

图标
水晶 气矿 时间

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水晶 气矿 时间

战术及其他

竞争性使用

与其他种族不同,Nexus 和 Command Center 主要用于采集资源,而 Hatchery 不仅如此,还是所有攻击单位的诞生地。因此,大多数游戏都会建造多个 Hatchery 以最大化单位建造效率。这一点在 ZvP 比赛中尤为明显。到了游戏后期,建造十个 Hatchery 并不少见,其中一些会建在狭窄通道或扩展包处。


在所有比赛中,玩家倾向于将孵化场集中放置,以便高效建造单位。如果孵化场血量较低但尚未死亡,虫族玩家可以将其变形为基地,使其生命值增加550点;同样,从基地升级为蜂巢会使生命值增加700点。




对抗虫族
在这一对战组合中,通常建造的孵化场数量比其他对战组合要少。由于虫族内战(ZvZ)具有高度竞争性,微小的资源优势也至关重要,因此虫族玩家必须根据期望的策略和建筑顺序,来权衡额外孵化场的价值。在这一对战组合中,额外的孵化场能为单位生产带来显著优势,但同时也需要权衡建造额外孵化场所需的矿石。


对抗人族
在这一对战中,通常会在游戏过程中建造多个孵化场。在设计“模拟城市”时,必须考虑第三个孵化场的位置。例如,在“三矿飞龙”开局中,第三个孵化场可能会被放置在某个位置,以躲避对秘密建造的尖塔的“通讯卫星扫描”,或者阻挡“秃鹫”的突袭。在以“飞龙”为基础的战术中,孵化场通常会被分配热键,以便在战斗中对飞龙部队进行微操作,同时继续建造和补充单位。在“后期刺蛇/异龙”战术中,会不断增加孵化场的数量,以最大化生产效率。


对抗神族
在这一对战中,孵化场通常会集中建在一处,以便高效地建造单位。在某些地图(如“目的地”)上,孵化场的布局旨在确保强大的“模拟城市”,既能阻挡狂热者的进攻,又能让潜伏者顺利通过。而在“格斗精神”等地图上,玩家通常会在自然扩展点建造两个孵化场,以扩张菌毯来建造更多的潜伏者,同时将第二个孵化场设在能阻止狂热者突袭主基地的位置。


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